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一种基于四叉树的地形LOD改进算法

         

摘要

为了解决在渲染多细节层级地形过程中出现的裂缝问题,提出了一种基于四叉树的地形LOD改进算法.使用四叉树结构对地形片进行管理,当相邻地形片之间形成裂缝时,通过改进算法对地形裂缝进行缝合,从而解决裂缝问题.实验结果证明基于四叉树的改进算法在对地形进行渲染时,能够很好地解决地形裂缝问题,实现了地形的光滑连续的绘制,使绘制的地形更真实逼真,而又不影响地形的高效实时渲染效果.

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