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刘莹莹;
浙江工商职业技术学院,浙江宁波315012;
大学生; 网络游戏; 心理需求视角;
机译:通过教师自主权支持,基本的心理需求满足和学校参与度来预测青少年有问题的网络游戏的使用:一项为期2年的纵向研究
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机译:大学生网络游戏现状的研究与分析
机译:Meerkat:将基于实体的编程扩展到网络游戏。
机译:改善大学生网络游戏紊乱的渴望行为干预:一项纵向研究
机译:基于系统动力学的多用户网络游戏
机译:针对大学生和大学生的研究指导计划
机译:网络游戏系统,记录有哪些网络游戏程序的计算机可读介质,网络游戏设备以及网络游戏控制方法
机译:网络游戏系统,网络游戏程序,网络游戏装置以及网络游戏控制方法
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