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“阅读”游戏——纽约公共图书馆NYPLarcade电子游戏俱乐部创新服务探析

         

摘要

21世纪,电子游戏无处不在,有关电子游戏利弊的讨论也常见于新闻报刊和研究文献之中。包括图书馆在内,一部分传统信息机构也不可避免地卷入电子游戏的潮流之中。图书馆建立电子游戏馆藏,通过游戏借阅、游戏活动等方式达成图书馆目标。文章采用文献研究、网络调研和案例分析相结合的方法,详细解析了纽约公共图书馆电子游戏俱乐部NYPLarcade在开展电子游戏体验与讨论方面的做法和经验,以期为我国图书馆界了解和探索电子游戏提供借鉴。

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