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三维场景中图形对象的拾取方法

         

摘要

在三维图形浏览器中,所有交互功能的实现都依赖于对图形对象的准确拾取.本文提出了一种向量法判断线段和包围盒相对位置的算法,并给出了实体和基本图元的拾取算法.相比于OpenGL的拾取机制,本文中的算法具有精度高、速度快、适应性强、易于实现的特点.

著录项

  • 来源
    《机械》 |2004年第7期|29-32|共4页
  • 作者

    王剑; 陆国栋; 谭建荣;

  • 作者单位

    浙江大学,CAD&CG国家重点实验室,浙江,杭州,310027;

    浙江大学,CAD&CG国家重点实验室,浙江,杭州,310027;

    浙江大学,CAD&CG国家重点实验室,浙江,杭州,310027;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    拾取; 求交; 包围盒; 算法;

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