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基于Unity3D游戏客户端开发框架的设计与应用

         

摘要

游戏行业竞争日益激烈,从现有的游戏开发中汲取经验形成框架是应对残酷市场的必由之路.从实践出发,从长期的游戏开发经验中总结了一套通用的Unity3D游戏客户端开发框架,采用通用管理器的方式有效组织管理场景中的游戏对象以及控制游戏对象的脚本,以通用组件的形式支持整个游戏功能系统的开发.简述了UI框架、消息管理器、游戏对象缓存池3个框架层基础组件的设计与实现,并以一款即时战略游戏为例讲解了如何利用该框架进行客户端开发.

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