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立体影像制作及呈现数学模型研究

         

摘要

自立体影像技术诞生以来,已经经历了数百年.在早期,它主要被应用于影视、广告行业中,丰富了电影电视的传播内容和表现形式.随着立体影像技术的发展,低质量的3D特效已经不能满足观众对立体感和舒适度的追求.近年来,舞台表演中开始使用立体影像技术,需要高质量的立体特效扩展表演的艺术空间,所以,探究立体影像的数学模型就成为一个重要的课题.针对立体影像的拍摄和呈现过程,建立了数学模型.在该模型中,拍摄过程中的变量(焦距、容许弥散圆直径、2台摄像机的间距等)和呈现过程中的变量(视角、视角差、像素差等)都会影响立体影像最终的立体效果(立体感和舒适度).

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