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几何性能的跃进时代从曲面细分看GPU图形和游戏的发展

         

摘要

游戏的发展永远是以真实为基础。在经历了DirectX和OpenGL的历代升级后,我们突然发现,3D游戏对光影、贴图的处理已经达到了非常精细的地步.各种各样的特殊贴图技术能够模拟凹凸不平的视觉效果.甚至能让平面贴图看起来充满立体感。但为何游戏主人公的头部依然充满棱角?为什么肩膀仍然像个立方体?别急,这些答案.本文将为你一一揭示。

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  • 来源
    《微型计算机》 |2010年第13期|115-120|共6页
  • 作者

    望穿秋水;

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  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
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