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基于UE4引擎的射击游戏设计与实现

         

摘要

近年来,游戏占据人们娱乐生活的比重在逐渐增大,而射击游戏作为经典的游戏之一,收获了大量的忠实粉丝,很多游戏大厂因此制作了一些非常热门的射击游戏。为了缓解生活压力,丰富人们的娱乐活动,文章基于 UE4 设计了一款第三人称的射击游戏。在传统游戏的基础上,通过双人联机,双方重生在地图相对的角落当中,其中一台电脑作为服务端,另一台作为客户端,游戏方式是歼灭对方一次或数次,可由作为服务端的电脑进行设置,同时在地图中也存在许多资源,包括不限于恢复包、弹药包、重型弹药,玩家可以通过对这些资源进行合理部署,来达到游戏胜利的目的。

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