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大规模城市建筑物的一种混合LOD实时绘制算法

         

摘要

针对大规模城市建筑物绘制优化问题,提出一种新的混合LOD实时绘制算法。该算法将基于点、基于线和基于splatting多边形的绘制相结合,通过屏幕投影面积进行点、线或splatting多边形的LOD模型选择,从而绘制出大规模的城市建筑物。算法中,对于远距离视图,选择线图元构成的LOD模型;对于中等距离视图,则在远距离视图上适当添加点图元构成的LOD模型;对于近距离视图,则在前两者基础上使用splatting多边形,以此实现大规模城市建筑物的实时快速绘制。实验表明,在同等条件下,采用此算法和几何LOD算法,对相同城市建筑物复杂度进行绘制,在绘制效果近似的情况下,此算法提高近3倍速度。

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