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李洋; 钱永红;
南京审计大学;
江苏南京211815;
网络交际; 多模态表情; 社交距离; 影响;
机译:社会影响力或个人喜好?在社交性不同的社交媒体上检查使用意愿的决定因素
机译:人际空间中面部表情的生理反应决定了社交互动环境中的人际距离
机译:网络交际的认知行为疗法治疗社交焦虑症后情感处理的神经相关性发生改变
机译:不同程度和范围内影响社交网络服务私人信息披露的因素
机译:缩小距离:社交互动,存在,社交存在和社区意识如何影响在线虚拟环境中的学生学习体验。
机译:人际空间对面部表情的生理反应决定了社交互动环境中的人际距离
机译:在Aleximia Nition情感技能减值和基本情绪的问题。第一个问题没有讨论的生物和认知因素的参与,但它所带来的情绪是否构成生物或认知的过程,也就是说,它是情感(拉撒路,1984年,Zajanc,1984)首位。在一方面,扎伊翁茨和伊扎德,谁生物放在第一位,认为情绪是通过面部表情(面部反馈),神经元放电率或边缘神经道路的影响激活。这些现象从皮层下处理,包括皮质活动出现。相反,拉撒路和詹姆斯带来认知的首要地位,因为他们认为情绪作为认知产生影响,需要后台认知过程postcognitive现象。拉撒路凸显了他所谓的原始的感知评价,其中包括如何主题,以有情绪反应,必须根据什么是相关的执行认知评价的重要性。这两个位置之间,不同的中间位置的制定,其中我们强调普拉奇克一种考虑情绪作为一个动态的过程中,认知和生物方面的集成(1980A)的。在另一方面,巴克(1985)承认,激活并且同时调节情绪两个平行的情绪系统的存在。据笔者,生物是天生的,自动的,而认知是通过人的社会和文化历史收购。在这一领域的第二个理论问题提出了是否有一定数量的基本情绪或它们的数量不受限制。生物/进化的角度申明先天情绪,例如狂犬病或恐惧,从该情感反应的其余部分所来源的存在。根据这种方法,面部表情的普遍性,在不同的文化,这些基本情绪的识别透露。然而,相对于这种姿势情感的普遍性和他们天生的认可,其他作者主张的情绪表现的相对主义和他们的认同(罗素,1994)。尽管有这些争议,有这些情绪视为基本的数量和身份没有达成协议。因此,对于普拉奇克(1980B),这些基本的情绪是恐惧,愤怒,喜悦,悲伤,接受,厌恶,期待和惊喜。在另一方面,伊扎德(1991)标识为这种兴趣,快乐,惊奇,悲伤,愤怒,厌恶,蔑视和恐惧。虽然埃克曼(1993年),他们是恐惧,愤怒,喜悦,惊讶,厌恶,悲伤和蔑视。这最后的分类是最常用的情感不同的研究。 153。
机译:不同三月距离下承载性能的生理决定因素
机译:方法对不同因素对葡萄酒产品质量的影响进行回顾性研究。方法回顾性分析数据,结果如下:1,综述了因素对葡萄酒产品质量的影响。 向她走去。
机译:这项发明适用于在任何范围内使用的改进,以了解要以粉末和颗粒形式包装和存储的产品,例如化学,食品,采矿,建筑和建筑业。制造牛皮纸袋防止气味在包装内外转移和在包装内外建立湿度,提供罩以保持产品的物理和化学特性不受内部和外部因素影响,而这些内部和外部因素是由疏散中可能产生的灰尘引起的牛皮纸纸袋的填充过程中。本发明的纸袋可包括位于至少一层的空气出口的一部分(2),该层的至少一层包括位于纸上的区域。下部或上部(3),以将装有袋子的产品装满(1)的入口为基础。
机译:脑健康的多模态生理评估的影响因素
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