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基于UE4的动作游戏受击反馈系统研究与设计

         

摘要

动作游戏是时下主流的游戏类型,受击反馈系统是其最为核心的系统之一,动作游戏的核心体验的直接和游戏的打击感挂钩,而打击感很大程度取决受击反馈系统的设计.本文基于Unreal Engine开发引擎,提出了一套受击反馈系统的解决方案,为动作游戏提供真实的受击反馈,增强游戏代入感和整体的体验质量.

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