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王盛;
不详;
游戏手机; 互联网; 资产质量; 制造业; 吸引力; 企业; 差异化; 利润;
机译:来自香港和台湾的年轻成年人的测量不变性三个互联网相关成瘾秤:卑尔根社交媒体成瘾(BSMAS),智能手机申请的成瘾量表(SAGAS)和互联网游戏障碍鳞片短的形式(IGDS-SF9 )(研究A部分)
机译:三个超短篇互联网相关仪器的时间不变性:智能手机应用的成瘾规模(SABAS),卑尔根社交媒体成瘾秤(BSMAS)和九型互联网游戏障碍尺度 - 短的形式(IGDS-SF9)(研究 B部分)
机译:智能手机应用,用于互联网成瘾和互联网游戏障碍的沉浸式虚拟现实疗法
机译:社区社区的社交媒体时尚品牌:做时尚品牌的遗产和声望会影响消费者的品牌忠诚意图吗?
机译:培养像素和植物:看看为什么农民做或不玩视频游戏和他们参加的休闲活动
机译:由于互联网游戏或智能手机过度使用日常活动中的损伤频率及其与韩国健康相关生活质量的关系
机译:儿童和青少年的互联网成瘾,电子游戏和手机:一个案例研究和控制
机译:利用互联网(mmOWGLI)和离散事件模拟(DEs),利用大型多人在线战争游戏分析反海盗行动的海军战略。
机译:将手机或手机或具有互联网功能的多媒体手机集成到上网本或笔记本的方法,涉及使用笔记本的键盘和硬件操作手机或具有互联网功能的多媒体手机
机译:利用互联网和手机管理互联网站点和在线游戏用户的用户名和密码的方法
机译:手机游戏通过互联网下载模块下载到手机
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