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创意·立体·经典——《智取威虎山3D》

         

摘要

在华莱坞电影的发展历程中,3D电影创作的成功案例屈指可数,2014年岁末,贺岁档两部大片接踵而至,姜文的《一步之遥》遭遇票房失落,而徐克的《智取威虎山3D》却换来较好又叫座的回馈.为此,本文试图从人物造型的立体“情境”创意设计、跨越时空的立体“情节”创意设计、叙事的立体“情景”创意设计三个视角,探讨徐克的侠客情怀是怎样在3D电影中得以彰显?其成功之处何在?

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