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使用与满足视角下女性向手游受众研究——以《恋与制作人》为例

         

摘要

以现象级手游《恋与制作人》为例,本文探究了游戏受众在接触女性向手游时的使用与满足情况.通过对151个目标样本的问卷进行分析,研究发现,第一,女性向手游受众的娱乐动机和成就满足更高;第二,加入游戏讨论组能够提升玩家的情感满足和控制满足;第三,游戏接触程度整体上会正向影响情感满足程度.

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