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互联网公益游戏的用户使用诉求——基于使用与满足的理论框架

         

摘要

互联网浸润着人们生活的每个角落,在其影响下,传统的公益传播也生发出新的形态和样貌."蚂蚁森林"是互联网公益游戏的代表性产品,它形式简单、具有明显的趣味性,打造出"轻公益"的氛围.基于使用与满足的基本理论,互联网公益游戏满足了用户的娱乐诉求、社交诉求和公益诉求,在社会中形成了"人人公益"的氛围,为公益事业的发展开辟出新的路径.

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