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Multiplication and Division: Embodied Action in Digital Space-Time

机译:乘法与除法:数字时空中的具体动作

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摘要

Comme l'observe Anna Munster (2006), les relations entre corporalité et information dans le contexte d'une interface numérique se distinguent par les processus distinctement spatio-temporels « de la multiplication (dédoublement) et de la division (séparation) ». Dans cette expérience, « l'image, la sensation et l'action » du corps se transforment pour s'aligner avec les vitesses de l'univers de l'information, traduisant des actions physiques en résultats numériques et divisant l'attention entre de multiples espaces-temps. Cet article considère de tels conjonctions et disjonctions dans le cadre du projet de théorie médiatique appliquée « Division Pixel Suppliers créé dans le Critical Media Lab de l'Université de Waterloo, examinant en particulier comment, par rapport à l'interface numérique de l'installation arcade-cabinet, l'action incorporée se caractérise par une fracture de l'espace et du temps qui situe les participants dans un rapport particulier avec leur environnement technique.%The interaction between corporeality and information in the context of the digital interface is, as Anna Munster (2006) notes, characterized by the distinctly spatio-temporal processes of both "multiplication (doubling) and division (splitting)." In this experience, the body's "image, sensation, and action" mutate to align with the speeds of the informational universe, translating physical action into digital results and dividing attention between multiple spatio-temporalities. This paper considers such conjunctions and disjunctions within and through the applied media theory project Division Pixel Suppliers created at the University of Waterloo Critical Media Lab, focusing specifically on how embodied action in the digital interface of the arcade-cabinet installation is characterized by a fracturing of space and time that places interactants into a particular relationship with their technical environment.
机译:正如安娜·蒙斯特(Anna Munster(2006)所观察到的那样,在数字接口的背景下,公司性与信息之间的关系通过“乘法(复制)和分裂(分离)”的时空过程来区分。在这种体验中,人体的“图像,感觉和动作”转变为与信息世界的速度保持一致,将身体动作转化为数字结果,并在多个时空。本文在滑铁卢大学的关键媒体实验室创建的应用媒体理论项目“分区像素供应商”的框架内考虑了这种连接与脱节,特别是研究了与数字媒体接口相关的方式。安装拱廊式橱柜,其结合的特点是时间和空间的断裂,使参与者与他们的技术环境处于特定的关系。%在数字接口的背景下,有形性和信息之间的相互作用是正如Anna Munster(2006)所指出的,其特征在于“乘法(加倍)和除法(分裂)”的时空过程明显不同。在这种体验中,人体的“图像,感觉和动作”会发生变化,以适应信息宇宙的速度,将身体动作转化为数字结果,并在多个时空之间分配注意力。本文考虑了滑铁卢大学关键媒体实验室创建的应用媒体理论项目象素供应商部门之内和通过其进行的这种联系和脱节,特别关注了拱形壁橱柜装置的数字接口中的具体作用是如何通过破裂来表征的。使交互对象与其技术环境形成特定关系的空间和时间。

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