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Neue Methoden zur realistischen Oberflächendarstellung

机译:逼真的表面显示的新方法

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摘要

Das Aussehen von Objektoberflächen in Computerspielen wirkt oft unnatürlich. Am Computerbild wirkt jedes Objekt, als hätte man es aus demselben Material geschnitten, weil die Lichtstreuung unter der Oberfläche nicht berücksichtigt wird. Das soll sich nun ändern. Die TU Wien, die Universität Saragossa und der Spielehersteller Activision-Blizzard haben nun eine mathematische Methode entwickelt, die Oberflächen realistischer erscheinen lässt. Sie berücksichtigt, dass das Licht in das Material eindringt und dadurch verändert wird.
机译:在计算机游戏中,物体表面的外观通常看起来不自然。在计算机图像上,每个对象看起来都好像是用相同的材​​料切割的,因为未考虑表面下的光散射。现在应该改变。维也纳工业大学,萨拉戈萨大学和游戏制造商Activision-Blizzard现在已经开发出一种数学方法,可使表面看起来更逼真。考虑到光穿透到材料中并由此改变。

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    《Bulletin SEV/VSE》 |2015年第6期|53-53|共1页
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