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【24h】

エフェクト制作でやってはいけない10のこと

机译:创建效果时不应该做的10件事

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摘要

データ整理は仕事を効率化する上で基本的なスキルのひとつです。3DCG制作では多くの人とデータのやリとリをするので、整理を怠ると業務の遅延に直結します。特にエフェクト制作はキャラや背景モデル、コンポジットなど他業務とのデータ連携が頻繁に起きるのでさらに注意しなくてはいけません。社内で決めた整理の基本ルールを守った上で、よリ効率的なデータ構成を目指すために大切なテーマは「自分が死んだ後でもデータを見た人は理解できるか」です。つまり制作した本人がいっさい説明をしなくても理解できるデータが、最も理想なかたちではないかと思うのです。こうして整頓されたデータのメリットは、制作の効率化はもちろん「自分が今どんな作業をしているのか」ということを俯瞰して制作状況を把握し、焦ることなく常に冷静な状態でエフェクト制作ができるようになることです。とは言え、理想は「生きてなお綺麗なデータ整理」ですのでそこは誤解なきょう。
机译:数据减少是提高工作效率的基本技能之一。在3DCG生产中,许多人需要处理大量数据,因此,如果不组织它们,将导致工作延迟。特别是在效果制作中,经常会与角色,背景模型和合成等其他任务进行数据协作,因此有必要引起更多关注。为了与内部决定的组织基本规则保持一致,重要的主题是“即使在我死后,看到数据的人也能理解”,以便争取更有效的数据组合。换句话说,我认为创建该数据的人无需任何解释即可理解的数据是最理想的形式。以这种方式组织数据的优点不仅在于生产效率,还在于鸟瞰“我现在正在从事的工作”,以掌握生产情况并始终产生效果而不会急躁。为了能够做到这一点。也就是说,理想的是“干净整洁的数据组织”,所以请不要误会我的意思。

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