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机译:我们全都在这场比赛中:多人在线战斗竞技场中的互动式记忆系统,社交存在和团队结构
Western Michigan Univ, Sch Commun, 210 Sprau Tower,1903 Michigan Ave, Kalamazoo, MI 49006 USA;
Univ So Calif, Annenberg Sch Commun & Journalism, Los Angeles, CA USA;
online games; transactive memory systems; social presence; League of Legends;
机译:基于团队的多人在线游戏中社交行为的一种度量:多人在线游戏中的社交性(SMOG)量表
机译:使用在线战略视频游戏的扩展技术验收模型:以多人在线战斗竞技场(MOBA)为例
机译:多人在线战斗竞技场游戏类型的沉浸式元素分析
机译:多人在线对战竞技场中美两国队表现的文化差异
机译:我们(游戏)全都在一起:交互式内存系统,社交状态和视频游戏团队中的社交信息处理。
机译:多人在线战斗竞技场游戏玩家的冲动性:实验和自我报告措施的初步结果
机译:面向群体的元知识的结构和决定因素:团队和组织中社会认同和交互记忆系统的决定因素