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【24h】

évitement signalé et inhibition de délai chez les enfants

机译:报告避免和抑制儿童延迟

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摘要

Normal 0 21 false false false ES-MX X-NONE X-NONE De récentes recherches ont étudié l'inhibition de délai chez les humains adultes au moyen d'un jeu vidéo reposant sur une procédure d'évitement signalé (Molet, Leconte, et Rosas, 2006 ; Molet et Rosas, 2007). Dans le ce présent article, on cherche à savoir si ce jeu vidéo est utilisable chez les enfants. Une expérience a été réalisée avec un stimulus de 3 secondes, de couleur rose par exemple, qui annonce un événement eversif (A + ), et un autre stimulus de même durée, de couleur jaune par exemple, qui n'annonce pas d'événement aversif (B-). Les résultats des enfants montrent que la réponse d'évitement atteint son maximum à la fm de la durée de présentation du stimulus A +. C'est l'effet de l'inhibition de délai. Il peut donc être conclu que la tache développée par Molet et al. (2006) pennet d'étudier l'évitement signalé et l'inhibition de délai chez les enfants.
机译:正常0 21假假假ES-MX X-NONE X-NONE最近的研究已经基于报告的回避程序,使用视频游戏调查了成年人的延迟抑制(Molet,Leconte等。罗莎(Rosas),2006年;莫莱特(Molet)和罗莎斯(Rosas),2007年。在本文中,我们尝试找出该视频游戏是否可以在儿童中使用。进行了一次3秒的刺激(例如粉红色),它宣布一个永恒的事件(A +),而另一个持续时间相同的刺激(例如黄色),它没有宣布一个事件,进行了一次实验。厌恶(B-)。孩子们的结果表明,在A +刺激持续时间结束时,回避反应达到顶峰。这是延迟抑制的效果。因此可以得出结论,Molet等人开发的斑点。 (2006)允许研究报告的避免和抑制儿童延迟。

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