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Looting the punters

机译:抢劫者

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摘要

A DECADE ago the idea of paying real money for virtual items was strange and exotic. These days many video-game publishers build their business models around it. Some of the world's biggest games, such as "League of Legends", cost nothing to buy. Instead they rely for their revenue on players buying things for use in the game, such as new characters to play with or costumes to put them in.
机译:十年前,为虚拟物品支付真金白银的想法很奇怪,而且充满异国情调。如今,许多视频游戏发行商都围绕着它建立业务模型。某些世界上最大的游戏,例如“英雄联盟”,都可以免费购买。取而代之的是,他们依靠自己的收入依靠玩家购买游戏中使用的东西,例如玩新角色或穿上服装。

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    《The economist》 |2017年第9070期|58-59|共2页
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