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Putting AI in entertainment: an AI authoring tool for simulation and games

机译:将AI娱乐化:用于模拟和游戏的AI创作工具

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摘要

We have been working on techniques to write better AI behavior for simulations and games. We are focusing on a visual authoring tool that provides a way to quickly synthesize complex behavior, and are building a corresponding AI engine to run with a simulation or game. For game development uses, we see our tool as making the AI understandable to game designers and end users, as well as improving developers' productivity. This work will also be useful for simulation developers and subsequently for analysts, operators, and instructors. We explain some of our tool's features and how the AI engine processes the resulting content.
机译:我们一直在研究为模拟和游戏编写更好的AI行为的技术。我们专注于一种视觉创作工具,该工具提供了一种快速综合复杂行为的方法,并正在构建相应的AI引擎以与仿真或游戏一起运行。对于游戏开发用途,我们认为我们的工具使AI可以为游戏设计者和最终用户所理解,并且可以提高开发人员的生产率。这项工作对模拟开发人员以及随后的分析人员,操作员和指导人员也将很有用。我们将说明我们工具的一些功能以及AI引擎如何处理结果内容。

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