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Sounding objects

机译:探测对象

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摘要

Interactive systems, virtual environments, and information display applications need dynamic sound models rather than faithful audio reproductions. This implies three levels of research: auditory perception, physics-based sound modeling, and expressive parametric control. Parallel progress along these three lines leads to effective auditory displays that can complement or substitute visual displays. This article aims to shed some light on how psychologists, computer scientists, acousticians, and engineers can work together and address these and other questions arising in sound design for interactive multimedia systems.
机译:交互式系统,虚拟环境和信息显示应用程序需要动态声音模型,而不是忠实的音频复制。这意味着需要进行三个层次的研究:听觉感知,基于物理的声音建模和表达性参数控制。沿着这三条线的平行进展会产生有效的听觉显示,可以补充或替代视觉显示。本文旨在阐明心理学家,计算机科学家,声学家和工程师如何能够一起工作,并解决交互式多媒体系统的声音设计中出现的这些和其他问题。

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