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【24h】

Object-based sound synthesis for virtual environments-using musicalacoustics

机译:基于虚拟声音的虚拟环境中基于对象的声音合成

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摘要

We show how to construct an object-based environment for soundngeneration, whose objects can be individually synthesized and which canninteract with each other through modelling of a potential interactionntopology. We show how this interaction topology can be mode dynamic andntime-varying. We also discuss how we envision an object-basednenvironment that integrates geometric, radiometric, andnintrinsic/extrinsic acoustic properties. We finally illustrate our firstnresults towards modelling of complex sound generation systems
机译:我们展示了如何构建用于声音生成的基于对象的环境,该对象的对象可以单独合成,并且可以通过对潜在的交互拓扑结构进行建模而彼此交互。我们展示了这种交互拓扑如何是模式动态且随时间变化的。我们还将讨论如何设想一个基于对象的环境,该环境集成了几何,辐射和非固有/非固有声学特性。最后,我们说明了我们对复杂声音生成系统建模的第一个结果

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