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Adaptive sampling approach for volumetric shadows in dynamic scenes

机译:动态场景中体积阴影的自适应采样方法

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摘要

Ray marching is an important technique to generate volumetric lighting effects. However, it is very expensive for each pixel on the screen, especially in dynamic scenes. The authors propose an adaptive approach to reduce samples for volumetric shadows in the time domain. In dynamic scenes, shadow volumes of moving objects are created and are rasterised to decide pixels that cannot be reused. The authors use a stencil buffer to maintain the information of screen pixels by recomputing or just using the previous information. Experimental results show that the proposed approach is simple to implement. Moreover, compared to the previous method, the proposed approach achieves a specific speedup and maintains similar visual quality.
机译:光线行进是一种产生体积照明效果的重要技术。但是,对于屏幕上的每个像素而言,这都是非常昂贵的,尤其是在动态场景中。作者提出了一种自适应方法来减少时域中体积阴影的样本。在动态场景中,将创建运动对象的阴影体积并对其进行栅格化,以确定无法重复使用的像素。作者使用模板缓冲区通过重新计算或仅使用先前的信息来维护屏幕像素的信息。实验结果表明,该方法易于实现。此外,与先前的方法相比,所提出的方法实现了特定的加速并保持了相似的视觉质量。

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