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机译:电子游戏技术在医疗急救培训中的可接受性
School of Electronic, Electrical & Computer Engineering, University of Birmingham, Birmingham, UK;
Computer Self Efficacy; Emotions Towards Computers; Gaming Experience; Serious Games; Technology Acceptance Model (TAM); Triage;
机译:电子游戏的使用率,吸烟率以及在线成年人中基于电子游戏的戒烟干预的接受度
机译:在线成年人中视频游戏的使用,抽烟和基于视频游戏的戒烟干预的接受度
机译:医学生对医学教育中视频游戏和相关新媒体技术的态度
机译:在迷雾 - VR和GI Mentor II的训练期间,在两款视频游戏中随机培训的外科新手比没有视频游戏训练的学生在训练中变得更加动机
机译:调查计算机游戏技术对医学教育和培训的破坏性影响
机译:电子游戏的使用率吸烟率以及在线成年人中基于电子游戏的戒烟干预的接受度
机译:对射击游戏的老年人的态度:选择可接受的游戏训练视觉处理的初步研究