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机译:跟随人群还是跟随开拓者?公司经验在美国视频游戏行业产品进入决策中的不同作用
product entry; information-based imitation; pre-entry experience; trailblazers;
机译:进入前的经验,进入时间和产品技术策略在解释公司生存中的作用
机译:表现欠佳的公司在采用ERP系统时如何跟随行业领导者及其采用决策的经济影响研究
机译:资源变化和公司经验对市场进入决策的影响:来自美国电信公司国际扩张决策的证据
机译:跟随白色机器人 - 一个带有机器人游戏大师的角色播放游戏
机译:跟随对象-人群vs.专家vs.朋友:对众筹网站决策的探索性研究。
机译:老年人进行非动作视频游戏进行脑训练的随机对照试验:3个月随访结果
机译:日本视频游戏产业的业务系统的初步研究(<特刊>日本企业技术/产品开发新研究)
机译:营销对儿童的暴力娱乐:对电影,音乐唱片和电子游戏产业行业实践的第五次跟进审查:Rept。到国会