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Digitizing the Universe

机译:数字化宇宙

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摘要

For years, cosmologists have been racing each other to develop ever more sophisticated and realistic models of the evolution of the Universe. The competition has just become considerably stiffer. Since the first 'analogue' simulation by Erik Holmberg,who used the inverse-square law of light to mimic gravity, numerical cosmology has made remarkable progress: abstract particles and digital supercomputers have now replaced light bulbs and photometers as tools for measuring gravitational forces. But the ultimate dream of every cosmologist — to create a realistic model of the whole Universe inside a computer — remains elusive. The Universe is just too complicated and too large for even the fastest supercomputers.
机译:多年来,宇宙学家一直在相互竞争,以开发出更复杂,更现实的宇宙演化模型。竞争变得更加激烈。自从埃里克·霍尔姆伯格(Erik Holmberg)首次使用光的平方反比法模拟重力以来,模拟数字学已经取得了显着进步:抽象粒子和数字超级计算机现在已经取代灯泡和光度计作为测量重力的工具。但是,每个宇宙学家的终极梦想-在计算机中创建整个宇宙的现实模型-仍然遥遥无期。对于最快的超级计算机来说,宇宙太复杂了,太大了。

著录项

  • 来源
    《Nature》 |2005年第7042期|p.572-573|共2页
  • 作者

    Nickolay Y. Gnedin;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);美国《生物学医学文摘》(MEDLINE);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 自然科学总论;
  • 关键词

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