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Augmenter la validité des évaluations des applications graphiques interactives: Combiner les approches prédictive et empirique

机译:提高交互式图形应用程序评估的有效性:结合预测和经验方法

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摘要

While human-computer interaction (HCI) researchers invent a lot of interaction techniques that could improve usability of graphical applications, most of our interfaces are still based on the WIMP model (Windows, Icons, Menus and Pointing). The difficulty of assessing the performance of an interaction technique in a real context of use can partly explain this gap. This article aims at improving the evaluation process used in HCI by following a methodology where predictive and empirical aspects are complementary to augment the external validity of lab experiments. This approach is supported by two tools: the Complexity of Interaction Sequences (CIS) model and the TouchStone platform. This evaluation methodology de.nes a design space with performance measures to allow interface developers to make informed choices.%Alors que la recherche en interaction homme-machine (IHM) produit nombre de techniques d'interaction pour améliorer l'utilisabilité des applications graphiques, la plupart de nos interfaces restent des assemblages selon le modèle WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointing). Ce décalage peut s'expliquer en partie par la difficulté pour les développeurs d'évaluer les gains de performance offerts par une technique dans un contexte réel. Afin d'améliorer cet état de fait, cet article propose une méthodologie d'évaluation combinant des aspects empiriques et prédictifs pour augmenter la validité externe des résultats rapportés dans la littérature en IHM. Cette approche repose sur deux outils, le modèle C1S (Complexity of Interaction Sequences) et la plateforme TouchStone, et a pour but de permettre aux développeurs d'interfaces graphiques l'exploration d'un espace de conception dans lequel faire des choix informés.
机译:尽管人机交互(HCI)研究人员发明了许多可提高图形应用程序可用性的交互技术,但我们的大多数界面仍基于WIMP模型(Windows,图标,菜单和指向)。在实际使用环境中评估交互技术性能的困难可以部分解释这一差距。本文旨在通过遵循一种预测性和经验性相辅相成的方法来改进HCI中使用的评估过程,以增强实验室实验的外部有效性。该方法由两个工具支持:交互序列复杂度(CIS)模型和TouchStone平台。此评估方法论定义了一个具有性能度量的设计空间,以允许界面开发人员做出明智的选择。界面的其余部分以现代WIMP(Windows,图标,菜单和指向)的形式存在。 Cedécalagepeut s'explorer en parie par la laréépédéveloppeursd'évaluerles获得了性能提供的所有技术和环境。终审法院的终审法院判决书,建议根据经验和实践的综合性方法论和外部证据,在IHM上建立良好的关系。 Cette方法可解决双重问题,例如C1S(交互序列的复杂性)和PlateS形式的TouchStone,以及在界面上图形化的概念,它在空间概念上得到了探索和发展。

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