【24h】

ZERO-sum game

机译:零和博弈

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摘要

They say StarCraft was the game that changed everything. There had been other hits before, from Tetris and Super Mario Bros to Diablo, but when the American entertainment company Blizzard released its real-time science fiction strategy game in 1998, it wasn't just a hit-it was an awakening. Back then, South Korea was seen as more of a technological backwater than a major market. Blizzard hadn't even bothered to localize the game into Korean. Despite this, StarCraft-where players fight each other with armies of warring galactic species-was a runaway success. Out of 11 million copies sold worldwide, 4.5 million were in South Korea. National media crowned it the "game of the people."
机译:他们说星际争霸是改变一切的游戏。以前有其他命中,从俄罗斯州和超级马里奥兄弟到暗黑破坏神,但是当美国娱乐公司暴雪1998年发布了实时科幻战略游戏时,这不仅仅是一个令人敬畏的觉醒。回到后,韩国被视为更多的技术回水,而不是主要市场。暴雪甚至没有困扰着将比赛本地化为韩国。尽管如此,星际争霸 - 玩家互相争夺战士 - 是一个失控的成功。在全球销售的1100万份副本中,450万是在韩国。国家媒体加冕为“人民的比赛”。

著录项

  • 来源
    《Technology Review》 |2020年第1期|54-61|共8页
  • 作者

    MAX S.KIM;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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