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Why Microsoft Embraced Gaming

机译:为何微软采用游戏

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摘要

When the original Xbox videogame console went on sale in 2001, it wasn't clear why Microsoft, known for staid workplace software, was branching out into fast-paced action games. But Microsoft decided that capitalizing on the popularity of gaming could help the company position itself for the coming wave of home digital entertainment.
机译:当原始的Xbox电子游戏机于2001年上市时,尚不清楚为什么以稳定的工作场所软件而闻名的Microsoft会扩展到快节奏的动作游戏中。但是微软认为,利用游戏的普及性可以帮助公司在即将到来的家庭数字娱乐浪潮中定位自己。

著录项

  • 来源
    《Technology review》 |2012年第3期|p.56|共1页
  • 作者

    JESSICA MINTZ;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
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