首页> 外文OA文献 >Provenance for the people: an HCI perspective on the W3C PROV standard through an online game
【2h】

Provenance for the people: an HCI perspective on the W3C PROV standard through an online game

机译:为人民服务:通过在线游戏从HCI角度了解W3C PROV标准

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

In the information age, tools for examining the validity of data are invaluable. Provenance is one such tool, and the PROV model proposed by the World Wide Web Consortium in 2013 offers a means of expressing provenance in a machine readable format. In this paper, we examine from a user's standpoint notions of provenance, the accessibility of the PROV model, and the general attitudes towards history and the verifiability of information in modern data society. We do this through the medium of an online-game designed to explore these issues and present the findings of the study along with a discussion of some of its implications.
机译:在信息时代,检查数据有效性的工具是无价的。种源就是这样一种工具,万维网联盟在2013年提出的PROV模型提供了一种以机器可读格式表示种源的方法。在本文中,我们从用户的角度考察了起源,PROV模型的可访问性以及现代数据社会中对历史和信息可验证性的一般态度。我们通过在线游戏的媒介来做到这一点,该媒介旨在探讨这些问题,并提出研究结果以及对其中一些含义的讨论。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号