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具有增强的视觉特性和/或湿气管理特性的运动服装

摘要

一种服装,比如运动制服,可以提供可视区域和/或闪光区域以增强队友感知穿着者的能力。服装上的不同区域可以具有不同组的视觉特性,其可以彼此形成对比和/或与视觉背景形成对比。服装层之间的旦尼尔差可以有助于湿气穿过服装层传输。闪光区域与可视区域可以是分离或者结合在一起的。服装的一个或多个区域也可以在与穿着该服装时所遇到的视觉背景有关的波长上是实质上不反射的。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2016-05-25

    授权

    授权

  • 2014-10-08

    专利申请权的转移 IPC(主分类):A41D27/00 变更前: 变更后: 登记生效日:20140911 申请日:20120302

    专利申请权、专利权的转移

  • 2014-06-04

    实质审查的生效 IPC(主分类):A41D27/00 申请日:20120302

    实质审查的生效

  • 2014-04-30

    公开

    公开

说明书

相关申请的交叉引用

本申请要求2011年3月3日提交的编号为61/448,908且题目为“Double  Layered Garment With Enhanced Visual And/Or Moisture Management  Properties”的临时专利申请的优先权。

发明领域

本申请涉及服装,并且更特别地,涉及运动制服。本申请还涉及增强 队友在竞赛期间的感知以提高协调的体育竞赛的服装。

发明背景

运动制服的舒适特性和视觉特性对比赛表现来说都可能是重要的。诸 如英式足球的团队运动要求队员在比赛期间在视觉上感知并识别其队友, 以便完成传球、协同防守以及类似运动。增强对队友的视觉感知通常通过 为竞赛队伍使用不同颜色的制服而实现,但是单独使用队伍颜色仅仅区分 了不同队伍的队员,而没有增强队友在视觉上感知队员的能力。另外,这 种运动使参与者产生相当多的汗水,运动制服的湿气管理特性对于穿着该 制服的运动员的舒适性和最终比赛表现来说可能是重要的。

发明概述

本申请描述了可以作为运动制服的一部分使用的服装,该运动制服可 以增强队伍成员看到穿着该制服的运动员的可视性。本申请还描述了可以 提供有利的湿气管理特性的服装,其利用旦尼尔差(denier differential)机 制将汗水从运动员的皮肤移动到该服装的外层以允许蒸发。

通过提供一种或多种增强的视觉特性,根据本发明的服装或制服可以 在竞赛期间提高对队友的位置和运动的感知力,并且从而提高比赛的协调 质量。例如,包括多个服装的服装或制服上的可视区域可以在视觉上与服 装或制服的其他区域和/或在竞赛期间队友所经历的视觉背景形成对比。视 觉对比可以使用发光度对比和/或颜色对比来产生。例如,所选择的颜色对 比使用比如CIE(1931)标准色度图的颜色定义以允许正常视力的个人和 有颜色缺陷的个人都能同样地感知服装的颜色对比。队友的可视性可以通 过产生与视觉背景一致的谱窗而进一步提高,在其中服装或制服的全部或 部分实质上是不反射的。对队友的可视性还可以通过将服装或制服上的可 视区域定位在该制服在竞赛期间被穿着时相应于队友的视线的位置来提 高。此外,当该制服或服装在竞赛期间被穿着时,可视区域可以定位在穿 着者的关节或“铰接点”处或定位在关节或“铰接点”的附近,以把关于 穿着者的位置、方位、速度、和/或加速度的更多信息提供给队友。可视区 域可以可选择地或另外地描绘出穿着者的身体的外侧部分的全部或一部 分的轮廓,以使穿着者更容易被队友看见并帮助队友判定穿着者在比赛期 间的方位和运动。

通过产生被队友可感知的视觉变化,根据本发明的服装或制服还可以 提高在竞赛期间对队友的位置和运动的感知力。例如,服装或制服上的变 化图案可以增强穿着者对队友的可视性,特别是在队友的周边视觉中。在 根据本发明的服装或制服中产生视觉变化的另一种方法可以使用“闪光” 来增强穿着者对队友的可视性。在视觉特性快速地变化时产生闪光。可以 以多种方式在根据本发明的服装或制服中产生闪光。例如,服装或制服可 以在穿着者的腿部的内侧上带有闪光区域,引起了在穿着者奔跑时的闪光 效应。闪光区域可以类似地定位在侧部上(在闪光区域将会被穿着者的手 臂间歇地遮挡的位置处)、在鞋的内侧部分上、或在适合讨论中的运动和 特殊种类服装的其他位置处。通过另一个示例的方式,服装或制服的形状、 质地和/或表面轮廓可以在穿着者移动时导致具有对比鲜明的视觉特性的 多个区域进入或离开队友的视野。例如,比如热塑料、粘合剂等的材料的 模制部分可以用来产生闪光区域。此外,热传递物、印花、补丁或其他材 料可以粘贴到服装上以产生闪光区域。作为又一个示例,透气图案技术 (aerographic technique)可以用来去除纤维以露出其他纤维从而产生闪光 区域。通过又一个另外的示例的方式,根据本发明的服装或制服可以包括 多个形成对比的层,其中外层提供了当穿着者移动且面朝外的层伸展或移 动时通过其可以连续地或者间歇地看见内层的开口。通过选择具有形成对 比的发光度和/或在CIE(1931)标准色度图上的颜色位置的纱线来产生服 装的一个或多个层,可以在面朝皮肤的层和面朝外的层之间产生视觉对 比,该视觉对比有助于穿着者的位置和运动被其队友的感知。允许观察内 层的孔或窗口可以有选择地定位在服装上,使得对队友来说共同的观察角 度可以与所产生的形成对比的区域相吻合,同时可选择地最小化被对手获 取的视野。

此外,根据本发明的服装或制服可以由具有所选择的单丝旦尼尔值的 多个层形成,以便在服装的层上产生旦尼尔差,以有助于湿气从运动员的 皮肤到服装表面的运动以用于蒸发。还可以将开口定位在服装的层中以增 强穿着者的降温效果。

本发明的目的、优点以及新颖性特征将在下面的描述中部分地进行阐 述,且对于本领域的技术人员来说,通过审阅下面的描述,本发明的目的、 优点以及新颖性特征将部分地变得明显,或者可以从本发明的实践中获 悉。

附图简述

在此描述的附图仅仅是用于所选择的示例而不是全部可能的实现的 说明性目的,并且不意在限制本公开的范围。

图1图示了穿着根据本发明的运动制服的运动员的侧面视图。

图2是管理根据本发明的服装上的区域的视觉刺激和视觉特性的方法 的框图。

图3图示了在英式足球比赛中指向队友的所测量的传球观察角度的分 布。

图4图示了将队员的身体划分成区域的代表性划分,该区域与从其可 以观察到该区域的典型距离以及体节区域中的相对体节速度有关。

图5是用于增强对根据本发明的运动制服的视觉效果的方法的框图。

图6图示了作为波长的函数的根据本发明的服装上的区域的反射的示 例。

图7图示了当被明亮的阳光照亮时,根据本发明的服装的区域的CIE 颜色坐标的示例。

图8图示了与图7的颜色坐标相关的根据本发明的服装的区域的示例 性CIE L-a-b颜色坐标。

图9图示了根据本发明的服装上的区域的反射的另一个示例。

图10图示了当被明亮的阳光照射时,根据本发明的服装的区域的CIE 坐标的另一个示例。

图11图示了与图10的颜色坐标相关的根据本发明的服装的区域的示 例性CIE L-a-b颜色坐标。

图12-14图示了作为波长的函数的用于根据本发明的服装的另外的示 例性区域的反射的图形。

图15图示了说明用于根据本发明的服装的区域的颜色选择的示例性 CIE色度曲线。

图16图示了用于根据本发明的服装的区域选择的示例性CIE L-a-b颜 色空间。

图17图示了选择适应颜色缺陷视觉的区域颜色的方法。

图18图示了带有可视区域和闪光区域的根据本发明的运动制服。

图19图示了可以形成根据本发明的闪光区域的带轮廓的表面。

图20-21图示了使用服装的多个层产生的闪光区域。

图22-25图示了可以用在根据本发明的服装中的带有说明性湿气路径 的旦尼尔差织物的示例的示意图。

图26-27图示了构成可以用在根据本发明的服装中的旦尼尔差纺织品 的纱线的方面。

图28-30图示了使用透气图案技术的根据本发明的服装的分区。

本发明的详细描述

根据本发明的服装可以是服装、运动制服或任何运动制服组成部分。 词语“服装”在本文中使用是指在体育竞赛期间穿着的任何物品,比如运 动衫、衬衫、短裤、长裤、袜子、鞋子、安全装备、吸汗带等。

根据本发明的服装可以有利地产生视觉对比,以有助于在竞赛或训练 期间穿着者被其队友或其他人识别。根据本发明的服装所产生的视觉对比 可以在服装自身上的不同区域之间,和/或在服装和穿着者的队友在体育竞 赛期间所经历的视觉背景之间。可视区域可以定位在服装或制服上,以对 队友来说是特别地可见的,和/或向队友提供特别有用的信息。为根据本发 明生产的服装产生对比的视觉特性可以是发光度、颜色空间中的颜色位 置、在给定谱窗处的峰值反射性、在给定谱窗处的不反射性或任何其他的 形成对比的视觉特性。通过选择性地运用染料、通过在期望的位置处连接 图形、通过组织纺织品的编织法或针织法来产生形成对比的视觉特性、通 过选择具有形成对比的视觉特性的纱线并且操作编织法或针织法来控制 哪些纱线位于纺织品的表面上、通过提供服装的可塑造的或可成形的部分 并使该部分成型以提供期望的效果、通过从具有形成对比的视觉特性的不 同的纺织品或材料制作服装、通过将热传递物或印花粘附到服装、或通过 任何其他的方法,可以形成这些可视区域。例如,本发明可以使用不同的 纱线、图形、构造等来产生服装的不同区域或不同部位的发光度对比。类 似地,可以选择纱线、图形、构造等来产生CIE(1931)标准色度图上的 可选择地由一定百分比的色度混合极限(chromatic blend limit)隔开的颜 色对比,以增强队友在视觉上感知该服装的穿着者的能力。可选择地和/ 或另外地,可以产生具有形成对比的发光度的区域。此外,服装的一个或 多个区域可以在与该服装被穿着时经历的视觉背景相关的谱窗中是实质 上不反射的。例如,如果该服装是英式足球运动衫,则预期的视觉背景可 以是英式足球场地的草坪、体育场上方的天空或看台中的人群,在这些情 况下,可以选择服装的一个或多个区域以便不在视觉背景的主波长上反 射。根据本发明的服装或制服还可以具有产生可以被队友感知的快速视觉 变化的闪光区域。闪光区域可以不同于可视区域,但是也可以包括可视区 域。

视觉刺激及其应用的一些具体示例关于在美国被称作英式足球或者 在世界上的大多数地方被称作足球的特定活动来描述。这项活动之所以被 选作示例,是因为其世界性的感染力和熟悉度。在此描述的方法和应用适 用于其他团队运动,比如篮球、棒球、英式足球、长曲棍球、曲棍球、橄 榄球以及美式足球。所描述的方法和应用还适用于除了运动以外的活动, 包括其他的商业和休闲活动。描述了制服和其它衣服物品的示例,但是其 他的物品可以以类似的方式进行配置。

现在参照图1,图示了根据本发明的运动制服的示例。穿着运动制服 100的运动员101可以穿着各种服装作为运动制服100的组成部分。例如, 运动衫110、短裤120、袜子130以及鞋子140可以共同构成用于英式足球 的制服。当然,其他的组成部分可以添加到制服100或从制服100中省略, 并且其他种类的运动可以在制服100中使用其他的作为组成部分的服装或 不同地配置的服装。

运动衫110可以包括第一可视区域111。第一可视区域111可以与运 动衫110的其他部分形成对比,该其他部分可以邻近第一可视区域111, 比如第二区域113和第三区域115。第一可视区域111可以沿着运动衫110 延伸以在运动衫110被穿着后覆盖穿着者的胸部112、肩部114以及肘部 116的部分,尽管存在将第一可视区域111在运动衫110和穿着者101的 或多或少的区域上延伸的其他构型。图1图示了单个连续的第一可视区域 111,但是也可以另外地和/或可选择地使用在比如胸部112、肩部114以及 肘部116的多个位置处的多个不连续的可视区域。不连续的第二可视区域 113的示例图示在穿着者101的侧部118处。第一可视区域111和/或第二 可视区域113可以具有第一组视觉特性,并且第一组视觉特性中的一个或 多个可以与第二区域113和/或第三区域116和/或队友在竞赛期间所经历的 视觉背景所具有的第二组视觉特性形成强烈的对比。此外,尽管第一可视 区域可以与第二区域113和第三区域115都形成对比,但是所有的第一可 视区域111、第二区域113以及第三区域115都可以与视觉背景形成对比。 例如,所有的区域111、113、115在与背景相关的谱窗中可以是实质上不 反射的,如在本文中所描述的。此外,第二区域113和第三区域115可以 在其视觉特性上是彼此不同的或者是相同的,并且可以在根据本发明的服 装上存在更多或更少的区域。

仍然参照图1,制服100可以进一步包括短裤120。短裤120可以包 括第一可视区域121、第二区域123以及第三区域125,这些区域可以类 似于运动衫110的多个区域111、112、113、115。如在图1中所图示的, 当短裤120被穿着时,第一可视区域121从穿着者的臀部122连续地延伸 到大约膝部124。如上面关于运动衫110所描述的,第一可视区域121可 以具有第一组视觉特性,这些视觉特性中的一个或多个可以与第二区域 123和/或第三区域125和/或如在此所描述的视觉背景形成对比。第二区域 123和第三区域125可以在其视觉特性上是相同的或不同的,并且在根据 本发明的服装上可以存在更多或更少的区域。此外,当穿着时,第一可视 区域121可以在臀部122和膝部124之间连续地延伸或以断续的方式延伸。 此外,第一可视区域121可以仅仅延伸至穿着者的膝部124附近,这取决 于短裤120的长度和是否合身。此外,第一可视区域121可以定位在单个 铰接点处,可以定位在铰接点之间(即,在臀部122和膝部124之间的大 腿上),或可以定位在其他位置。

仍然参照图1,制服100可以进一步包括袜子130。袜子130可以包 括第一可视区域131,如在本文中所描述的,第一可视区域131在视觉上 与第二区域133和第三区域135形成了对比。当袜子130被穿着时,第一 可视区域131可以从穿着者的膝部132附近延伸至脚踝134附近,但是可 以不同地定尺寸和/或定位。图1图示了从膝部132附近延伸到脚踝134附 近的连续的第一可视区域131,但是也可以使用不连续的区域。区域131、 133、135可以具有如上所述的多组视觉特性以产生强烈的对比。

仍然参照图1,制服可以进一步包括鞋子140。鞋子140可以包括具 有第一组视觉特性的第一可视区域141,如在本文中所描述的,该第一组 视觉特性在视觉上与第二区域143和/或第三区域145和/或视觉背景所具 有的视觉特性形成对比。如在图1中所图示的,当鞋子140被穿着时,第 一可视区域141从鞋跟142附近延伸至鞋尖144附近。对于构成制服100 的其他服装,第一可视区域141不需要从穿着者的鞋跟142连续地延伸至 鞋尖144,可以具有不同的尺寸和位置等。同样如上所述,区域141、143、 145可以具有与另一个区域和/或视觉背景形成对比的视觉特性。

虽然图1图示了由运动员101穿着的制服100的一侧的视图,但是制 服100具有可以具有相应于图1中图示的第一可视区域的另外的第二可视 区域的第二侧。对于一些运动和/或在多种运动中的一些位置,穿着制服 100的运动员的不同侧或制服100上的不同高度可能需要不同的位置、尺 寸和/或视觉特性。在一些示例中,第二可视区域可以被完全省略,或者可 以提供除了图1的示例中描述的那些区域之外的一个或多个区域。例如, 可以在不同位置处提供具有不同组的视觉特性的多个可视区域。此外,如 在本文中所描述的,也可以提供闪光区域。

为服装或制服的特定区域分配具体的视觉刺激可以与提高的感知力 相关联,并且从而改进由穿着者的队友做出的决定。例如,可以选择视觉 刺激以提高队友之间传球的准确性。在一些典型的示例中,配置为用于周 边视觉的视觉刺激是优选的。可以使用多种视觉刺激。对于中心视觉或周 边视觉,可以使用发光度对比和物体的细节来提供恰当的视觉刺激。对于 中心视觉感知,可以使用颜色特征(比如色调或饱和度)。恰好能引起注 意的颜色差异通常与大约2nm到4nm之间的主波长差异相关,但是取决 于光谱区域。也路使用发光度上的差异,其中1-1.5%的差异对于中心视觉 或周边视觉通常是可观察到的。对于中心视觉,像大约1弧分(arcmin) 一样小的细部是可以辨认的,而像大约0.5弧秒(arcsec)一样小的细部可 以被检测到。对于周边视觉,像大约10弧分一样小的细部是可以辨认的, 而像大约0.5弧秒一样小的细部可以被检测到。在中心视觉或周边视觉中, 大约0.6弧分或更大的角度间隔允许物体被感知为分开的物体。可以检测 到像大约3-5弧秒一样小(“超锐度”)的物体错位。周边视觉可以检测像 大约80Hz-100Hz一样高的速率的闪光,而中心视觉可以检测以低于大约 20Hz的速率的闪光。在示例中,按照从最敏感到最不敏感的次序排列, 用于中心视觉的视觉刺激是横向运动、发光度对比、颜色对比以及闪光。 对于周边视觉,类似的排列是横向运动、闪光、发光度对比以及颜色对比。 视觉因素通常是相互依赖的,并且可以取决于观察者的适应能力或观察者 最近是否暴露于明亮的物体。视觉刺激还可能受到比如体育场灯光、模糊 或有雾的天气、或直射阳光的环境条件的影响。比如草坪、体育场座位、 观众衣服的背景也可以是重要的。

在图2中图示了示例性视觉刺激管理方法200。对于所选择的活动、 一组活动或在一个或多个活动中所选择的情形,在步骤202中确定了共同 视角的分布。例如,可以确定英式足球比赛中的传球者和接球者所经历的 共同视角。这样的分布提供了在传球时队友中的哪些部分对彼此可见的量 化评价。视角的确定可以基于利用不同的队员分组或利用特殊的技能水平 或有经验的队员组的一场或多场比赛或练习。例如,对于相对地没有经验 的青年联盟队员和顶级联盟职业队员来说,共同视角可以是不同的。除了 常规传球以外,也可以选择用于共同视角确定的特殊情形,并且对于英式 足球场地上的不同位置以及对于不同的队员位置来说,共同视角可以是不 同的。通常,共同视角是与活动特有的,并且使用对活动的观察来建立活 动特有的共同视角。

在示例中,对超级联赛足球比赛的英式足球场的前场中的“直塞球” 的数目进行了观察和列表显示。(直塞球被定义成穿透防守并允许进攻型 前锋的得分机会的传球。)在这种列表中,直塞球被记录为传球角度(即, 相对于传球员在传球时的视线的角度)、传球距离(从传球员到预期接球 员的距离)以及接球员的身体位置的函数。为了便于分析,传球角度被记 录为在0-20度、20-40度或大于40度的范围内。传球距离被记录在0-5m、 5-10m、10-15m、以及15-20m的范围内。接球员的身体位置被记录成前 面(面对传球员)、侧面或后面。在所观察的比赛中,随着传球距离的增 加,传球员倾向于在更广的位置中(即,以距传球员的视线的更大角度) 向接球员传出更多的直塞球。当接球员位于传球员的侧向时,可以传出最 多数目的直塞球。最少数目的直塞球被传向了接球队员的后面。对于更小 的传球距离,以更广的传球角度传出更少的直塞球。

基于对大约二十场超级联盟足球比赛的观察,图3中图示了对共同视 角的描绘。全部前向传球的大约56%是在看到传球接球员的前方302时做 出的。大约16%和18%的传球是分别在看到右前方304和左前方306时做 出的。大约1%的传球是在看到队员后面312时做出的,并且5%和4%的 传球是分别在观察右后侧308和左后侧310时做出的。为了辅助最常遇到 的传球情形,可视区域可以在队员制服的前面和/或侧面上产生。例如,如 果想要提高向队员侧面的传球,那么队员制服的相应的前面区域和/或侧面 区域可以在视觉上增强。

虽然共同视野可以基于对活动的观察来记录,并且与这些视野相关的 视觉刺激可以通过例如如在本文中所描述的对队员制服部分进行着色或 以其它方式处理来提供,但是另外的考虑也可以提高以这种方法处理队员 制服部分的效力。参照图4,对于特定活动(英式足球),身体区域402、 404、406可以与相应的运动速度和观察距离相关。例如,身体区域402通 常从相当远的距离进行观察,并且与这个身体区域相关的典型队员运动是 相对缓慢的。这个身体区域的这种特征在不同的活动中可能差别非常大。 因为在英式足球中大多数的手臂使用是禁止的,手臂的运动趋于变慢并且 仅仅大致地提供对队员活动的指示。身体区域404与中等观察距离以及快 速的大尺度队员运动相关。例如,在中场带球的队员可以快速地移动以覆 盖大的距离,从而接近对手的球门。身体区域406可以与以近距离观察到 的快速移动相关。在英式足球中,由于传球是基于该区域中的队员运动做 出的,因此该身体区域是特别重要的。其中手/手臂的动作重要的运动或其 他活动可以与不同的区域划分和不同的区域特征相关。队员的相邻身体部 分可以与不同的区域相关。例如,队员的手臂的部分可以基于所期望的运 动方式而分配给不同的区域。

基于体节区域和特征,所选择的身体区域的活动重要部分可以被处理 为提供比如与区域相关的增强可视性的视觉特征。再次参照图2,在步骤 204中,身体区域和队员功能是相关的。在步骤206中,例如,基于表面 遇到的频率、表面在活动期间的估计重要性、或通过管理这种表面上的视 觉刺激可能获得的好处来选择用于视觉管理的表面。在步骤208中,由所 选择的表面提供的视觉刺激被管理成增强或者以其他方式配置由表面产 生的视觉刺激。在一些情况中,在步骤210中执行另外的测试来确认性能 的增强。

球队制服的表面提供的视觉刺激可以使用发光度、在谱窗中的反射性 或不反射性、纹理、颜色、灰度等级、图案结构、荧光性(fluorescence)、 虹彩(iridescence)、或其他视觉上可观察的表面特性进行管理。为了保留 传统的制服外观,一个或多个颜色参数,比如色调、饱和度以及与所选择 的表面部分有关的数值,可以被配置成提供例如所选择的对比度,同时选 择其余的颜色参数使得制服保留传统外观。例如,相对较暗的表面部分可 以被配置成与相对较亮的表面部分形成对比,而其他的颜色根据传统的队 伍颜色、标记以及设计来选择。对于以视觉刺激为目标的周边视觉,可以 使用灰度值,从而可以在所选择的区域中提供想要的刺激而不减损传统的 队伍颜色或队伍外观。

视觉刺激可以基于中心视觉、周边视觉或二者进行选择。例如,视觉 刺激可以基于外观暗度上的相对差异,比如暗的背景上的亮的区域或亮的 背景上的暗的区域的图案,来提供发光度对比。对于英式足球应用,传给 接球员的高比例的传球是以向传球员的大约20-40°的角度,并且仅仅在 接球员的侧面或正面对着传球员时。因此,与视觉特性相关的可视区域可 以被分配于运动衫胸部、袖子、和前侧面以及短裤和袜子的侧面。可选择 地,可视区域可以被分配于运动衫侧面、短裤侧面、袜子侧面或鞋子侧面 中的一个或多个。可以定位或选择这样的可视区域以帮助处于想要的传球 接收者的快速变化的位置中的传球员。可视区域可以被定义在例如运动 衫、短裤或二者的一个或多个位置中。这种可视区域可以通过运用染色、 通过将附加材料附加到服装、通过在服装的不同层中产生开口等来产生。 可视区域可以在其内部包含标记或其他的明显可视区域。可视区域和/或标 记的尺寸可以基于预期或想要的观察距离进行选择,以使所述标记可以在 活动期间被注意到。用于多种距离的一些代表性尺寸在下面的表中进行了 总结。

间距(m) 区域面积(cm25 2.5 10 3.75 15 5.6 20 7.5

可视区域面积是传球员-接球员间距的函数

比如在图1中图示的制服或服装的区域,可以具有形成对比的视觉特 性。例如,这样的区域可以被配置成增强队友识别、定位的能力,并估计 队友的速度、加速度、运动方向、方位等。例如,第一区域和第二区域可 以具有与实质上互补的颜色相关的光谱反射。实质上互补的颜色的颜色空 间位置可以以色度混合极限的至少50%分隔开。在另外的示例中,与互补 的颜色相关的色度混合线可以与中心白色空间位置相隔小于色度混合极 限的25%。在另外的示例中,实质上互补的颜色的颜色空间位置可以以色 度混合极限的至少75%分隔开。在其他的示例中,与互补的颜色有关的色 度混合线可以与中心白色空间位置相隔小于色度混合极限的10%。在另外 的示例中,实质上互补的颜色C1和C2可以分别与各自的CIE L-a-b坐标 (C1L,C1a,C1b)和(C2L,C2a,C2b)有关,其中颜色差异 大于大约50。在另外的示例中,颜色差异CD 大于大约100。在其他的示例中,第一区域和第二区域之间的总的颜色差 异TCD是至少大约50或至少大约100,其中 TCD=(C1a-C2a)2+(C1b-C2b)2+(C1L-C2L)2.在另外的示例中,实质上互 补的颜色在第一区域和第二区域之间具有至少50%的发光度对比。

为运动服装或制服选择颜色的方法可以包括确定色度混合线以及在 色度混合线上选择第一颜色位置和第二颜色位置,其中该第一颜色位置和 第二颜色位置相隔色度混合极限(CBL)的至少50%。可以基于第一颜色 位置和第二颜色位置选择第一颜色和第二颜色。在代表性示例中,色度混 合线可以与中心白色空间位置相隔小于色度混合极限的大约20%。在另外 的示例中,可以选择待调节的颜色视觉缺陷,并且色度混合线可以被选择 成大体上垂直于相关的颜色视觉缺陷混淆线。在另外的示例中,可以基于 用来观察体育项目的期望背景选择背景谱窗。第一颜色和/或第二颜色中的 至少一种的反射可以在背景谱窗的至少一部分中减少。在另外的示例中, 选择第一颜色和第二颜色以提供预定发光度对比。

现在转到图5,图示了说明用来增强根据本发明的运动服装或制服的 可视性的示例性方法的流程图,并且该运动服装或制服通常以参考数字 500表示。在步骤502中,可以选择服装区域的发光度以在区域之间和/或 区域和视觉背景之间建立期望程度的发光度对比。

接下来,如以方框504和506表示的,第一区域与第一颜色关联且第 二区域与第二颜色关联。第一区域和/或第二区域可以是可视区域、闪光区 域或如在本文中所描述的其他区域。第一颜色可以实质上是黑色且第二颜 色可以实质上是白色,或者颜色可以被如下所述地选择。然而,本发明不 限于特定的颜色方案。

接下来,如以方框508表示的,第一区域定位在服装上。如何将第一 区域定位在英式足球制服上的示例在上面进行了描述。然而,用于其他运 动种类的其他服装或制服种类也在本发明的范围之内。

步骤502、504、506以及508中的任何可以被重复以将另外的区域放 置在服装或制服上,并且这些区域可以具有与在方法500的之前重复中建 立的那些形状、尺寸和/或视觉特性不同的形状、尺寸和/或视觉特性。然 而,方法500的步骤的重复根据本发明并不是必需的。此外,可以可选择 地在服装或制服上生成另外的区域,而不偏离本发明的范围。

在图6-8中图示了用于根据本发明的制服的增强可视性着色的代表性 选择。参照图6,第一区域602和第二区域604被选择成分别显示为蓝色 和黄色。这些颜色仅仅是示例性的,且可以使用其他的颜色。第一区域和 /或第二区域可以是可视区域、闪光区域或在本文中所描述的其他区域。在 图7中的CIE标准色度图710中示出了,在被阳光照射时分别与第一区域 反射和第二区域反射相关的CIE X-Y坐标位置712、714。作为参考,也示 出了标准白色(阳光或照明D65)的位置716。与总反射或发光相关的CIE Z坐标没有在色度图710上示出。位置712、714相隔很远,并且关于位置 716相对。与反射702、704相关的CIE L-a-b颜色坐标在图8中分别显示 为L-a-b表示820上的位置822、824。位置822、824相隔很远,并且关于 与白色发光度相关的位置826相对,但是在其他的示例中,可以使用与不 关于位置826相对的颜色坐标相关的颜色。在图8中,没有示出L-a-b发 光度坐标L。

颜色选择和表征可以基于CIE L-a-b颜色空间来便利地描述。具有这 样的颜色空间中的坐标(L1,a1,b1)和(L2,a2,b2)的颜色之间的总的颜色差 异(TCD)可以定义为TCD=(a1-a2)2+(b1-b2)2+(L1-L2)2.在等发光度条 件下即假定相同的颜色亮度的颜色差异(CD),可以定义为 在CIE L-a-b颜色空间中,互补的颜色可以与沿 着穿过中心“白色”点或从中心“白色”点附近经过的任意轴线的颜色坐 标相关联。可以使用水平轴线、垂直轴线或其他轴线。例如,垂直轴线与 蓝色/黄色相关,水平轴线与红色/绿色相关,而穿过L-a-b坐标系统的相对 限界的倾斜轴线与橙色/蓝-绿色和紫色/绿-黄色相关。发光度对比可以使用 物体相对于特定光源的光谱反射函数SRF(λ)(反射是波长λ的函数)来计 算。对于在本文中提出的示例,使用具有光谱分布D65(λ)且类似于阳光的 光源。此外,使用了人类光谱灵敏度函数HSSF(λ)。物体发光度坐标L可以 用下面的公式计算:

L=SRF(λ)D65(λ)HSSF(λ)D65(λ)HSSF(λ)

对于具有发光度L1和L2的物体的发光度对比可以用|(L1-L2)/L1|进行计 算,其中L1>L2

颜色对比可以与L-a-b空间表示820上的位置822、824之间的距离有 关,并且颜色差异可以与位置822、824之间的总距离有关。例如,与各 自的CIE L-a-b坐标(C1L,C1a,C1b)和(C2L,C2a,C2b)有关的颜色C1和C2可 以与颜色差异有关,并且在典型的示例中, 增强可视性的颜色(EVC)具有大于大约50、或大于大约75或大于大约 100的颜色差异。在其他的示例中,颜色C1和C2之间总的颜色差异TCD至 少是大约100,其中TCD=(C1a-C2a)2+(C1b-C2b)2+(C1L-C2L)2.在另外的 示例中,实质上互补的颜色具有第一区域和第二区域的至少50%的发光度 对比。在其他的示例中,颜色对比可以与L-a-b表示中的水平间距或其他 间距有关。

与图6-8有关的颜色差异在表1中进行了总结。用于图6的第一区域 和第二区域的CIE主波长大约分别是482nm(蓝色)和572nm(黄色)。 然而,蓝色第一区域可以用具有在更短波长(即,紫色)下的反射的区域 替换。可以可选择地使用其他波长而不偏离本发明的范围。发光度对比是 大约70%且颜色差异(CD)是大约98。总的颜色差异(TCD)是大约103。

表1:与图6的光谱反射有关的颜色坐标

对于服装或制服上的区域的对比颜色的选择可以基于预期使用环境。 例如,对于待在天然草地球场上进行的比赛中使用的英式足球制服,可以 选择颜色来增强制服和草地球场之间的相互对比。在其他的示例中,可以 选择基于不同背景的对比,比如蓝色天空、云覆盖、体育场坐席或者对比 赛台面的其他直接环绕,例如树木、操场结构、或观众服装。

在图9-11中图示了基于这些另外的考虑的增强可视性的着色的代表 性选择。参照图9,第一区域反射902和第二区域反射904被选择成分别 表现为蓝色(或可选择地,紫色)和黄色。反射曲线902、904被配置成 使得谱窗908被定义成在其中根据本发明的制服的第一区域和/或第二区 域具有减少的反射。通常这样的减少的反射小于大约50%、25%或10%。 如在图9中所图示的,谱窗908定位在与绿色相关的光谱区域中,以增强 制服在典型的绿色(草地)英式足球场地上的外观。当被照射在光照中时, 分别与图形反射和套色反射(casing reflectance)有关的CIE X-Y坐标位置 1012、1014在图10中的CIE标准色度图1010中示出。作为参考,还图示 了标准的白色发光体(类似于阳光)的位置1016。在色度图1010上没有 示出与总的反射或发光度有关的CIE Z坐标。位置1012、1014相隔很远, 并且关于位置1016相对。与反射902、904有关的CIE L-a-b颜色坐标在 图11中分别图示为位置1122、1124。位置1122、1124相隔很远,并且关 于与白色发光体有关的位置1126相对。没有图示发光度坐标。颜色对比可 以与L-a-b空间表示上的位置1122、1124之间的距离相关,并且与位置 1122、1124之间的总距离有关的总的颜色差异包括与L-a-b颜色空间的L 坐标相关的差异。

基于图9的光谱反射的颜色坐标(x-y-z和L-a-b)在表2中列出。用 于第一区域和第二区域的CIE主波长分别是大约465nm(蓝色)和575nm (黄色)。然而,蓝色的第一区域可以用具有更短的主波长(即,紫色) 的区域替换,而不偏离本发明的范围。发光度对比是大约93%其颜色差异 (CD)是大约134。总的颜色差异(TCD)是大约147。

表2:与图9的光谱反射有关的颜色坐标

互补的光谱反射的另外代表性示例在图12-14中图示。图12分别图示 了与品红色和绿色相关的光谱反射1202、1204。反射1202包括分别与蓝 色和红色波长范围中的实质反射值相关的部分1202A、1202B。诸如反射 1202、1204的光谱反射可以被用来增强可视性。图13图示了分别与蓝绿 色和红色相关的光谱反射1302、1304。在这个示例中,光谱反射1302、 1304在大约580nm处在谱窗中不重叠。这个谱窗可以与诸如比赛台面的 背景有关,或可以与所选择的着色材料的光谱特性有关。也可以使用诸如 反射1302、1304的光谱反射来增强可视性。在图14中示出分别与蓝色和 黄色有关的另外的合适的反射1401、1404。反射1402、1404在小于大约 450nm的波长下缺少可以感知的反射性,并且因而适合于确定用于与蓝色 背景相对的球上的颜色,尽管这样的颜色也可以与其他背景一同使用。如 在本文中所使用的,可感知的反射性是指大于大约20%、50%或75%的反 射性。

用于区域的服装或制服颜色可以被选择成实质上与如在CIE图上示出 的颜色互补或“相反”。在一些颜色表示中,如所画出的相等的间距并不 对应于相等或甚至大约相等的所感知的颜色差异。例如,变化尺寸和离心 率的所谓的麦克亚当椭圆可以用来表征作为标准CIE色度图上的坐标位置 的函数的所感知的颜色中的“恰好引起注意的差异”(JND)。可以参照图 15对选择可视性增强的颜色组合的代表性方法进行描述。为了方便起见, 连接与所选择的可视性增强颜色有关的位置1502、1504并且延伸至CIE 曲线边界1507的一长度的色度混合线1505(a length of a chromatic blend  line)可以被称作色度混合极限(CBL)。CBL与可获得的颜色空间有关。 颜色可以被选择成使得CIE图形上的相应间距大于CBL的大约90%、75% 或50%。

除了选择具有预确定CIE颜色空间间距的颜色之外,颜色通常被选择 为关于垂直于色度混合线1505的颜色空间位置1506以小于CBL的大约 50%、25%、15%或10%实质上相对。此外,色度混合线705上的所选择 的颜色在色度混合线1505和线1508的交叉部分1511的相对侧上。两个或 多个颜色的可视性增强的颜色组也可以被类似地利用其它的颜色空间表 示来选择,并且图15的表示仅仅是一种方便的表示。

可以类似地选择甚至适合于所谓的颜色缺陷个人(通常被称作“色盲” 人)的颜色和组合。进一步参照图15,与通常困扰表现为绿色盲或绿色弱 视的个人的颜色有关的一系列颜色混淆线1516从绿色盲的原点1517延 伸。沿着线1516的颜色组合被优选地避免用于这样的个人。如明显的, 与位置1502、1504相关的颜色很好地适合于这样的个人,因为连接这些 点的色度混合线1505近似地垂直于延伸穿过白色点1506的绿色盲混淆线 1518。这样的混淆线可以被称为中心混淆线(central confusion line),使得 绿色盲混淆线1518可以被称为绿色盲中心混淆线。通常使用大体上垂直 于中心混淆线的色度混合线,也就是以大于60度、大于70度、大于75 度或大于80度的角度与中心混淆线交叉的色度混合线,来避免颜色混淆。 在一些示例中,交叉的角度是至少85度。在一些示例中,交叉的角度是 至少85度。虽然绿色盲(红-绿颜色缺陷)是最常见的颜色缺陷形式且因 此被有意地在颜色选择上进行补偿,诸如红色盲(红-绿)或蓝色盲(tritan) (黄-蓝)颜色缺陷可以分别使用从红色盲原点1520或蓝色盲原点1522起 源的混淆线进行补偿。

所选择的颜色坐标可以在染料或颜料选择中作为指导,或在选择应用 在服装或制服上的图形中作为指导,并且实际的服装或制服的颜色可以不 同。例如,满足耐用性、成本、褪色或其他因素的染料可能是难以获得的。 此外,增强可视性的颜色可能由于审美的原因而被修改,以例如与传统的 队伍颜色进行协调,或由于其他的原因。在一些示例中,实际的颜色偏离 相关的目标颜色坐标,以权衡颜色视觉校正、发光度对比或其他的设计目 标。也可以包括荧光剂来增强整个球的发光度,同时也在所选择的波长上 提供附加的发光度。

CIE L-a-b也可以用在增强可视性的颜色(EVC)选择中。参照图16, 位置1632、1654可以与所选择的EVC相关。例如,合适的EVC对,比 如与位置1652、1654有关的对,由被沿着b-轴线1660分隔至少50、75、 100、125或150个单位的L-a-b位置确定。在一些示例中,一个位置与负 的b-数值有关,而一个位置与正的b-数值有关。在其他的示例中,位置被 沿着a-轴线1662分隔至少50、75、100、125或150个单位,并且在特殊 的示例中,一个位置与负的a-数值有关,而一个位置与正的a-数值有关。 在其他的示例中,选择大于不是针对特轴线的大约50、75、100、125或 150个单位的颜色差异(CD)。

参照图17,图示了用来定位服装上的区域并对其进行着色的代表性方 法1700。在步骤1702中,第一区域和第二区域(或更多的区域)可以在 服装上进行定位和/或确定大小。在步骤1704中,做出颜色选择是否要考 虑颜色视觉缺陷的决定。例如,如果希望避免一些个人由于颜色缺陷而造 成的颜色混淆,那么在步骤1706中可以识别混淆线以使这样的颜色可以 被识别或避免。在其他的示例中,可以以其他的方式来识别不适合于颜色 缺陷个人的颜色或颜色组合。在步骤1708、1710中,第一目标颜色和第 二目标颜色基于例如CIE坐标或利用另一种方法来选择。在步骤1712中, 做出是否需要考虑背景比如草地、天空、云彩或其他背景的决定。如果需 要考虑,那么在步骤1714中从数据库检索背景光谱,并且在步骤1716中 基于该背景光谱对第一目标颜色和第二目标颜色进行修改。在步骤1718 中查询颜料库,并且在步骤1720中颜料被分配给例如套色或图形。可选 择地,可以基于潘通色卡(PANTONE)颜色来选择颜色。

根据本发明的服装或制服可以使用多种方法中的一个或多个来产生 闪光效应,以更好地帮助队友估计穿着者的位置、方位、速度、加速度等。 虽然在制造服装或制服时,可以使用产生根据本发明的闪光的多种其他的 方法,但是在此阐明了三个宽泛的示例。

现在参照图18,图示了穿着运动制服1800的英式足球运动员。制服 1800可以包括衬衫1830、短裤1840、袜子1850和1851以及鞋子1860和 1861。衬衫1830可以具有穿着时在肩膀和上臂上的第一可视区域1832, 实质上与上面关于图1所描述的一样。类似地,短裤1840可以具有从臀 部沿着大腿向下延伸的第一可视区域1842,如以上在图1的示例中所描述 的。类似地,袜子1850、1851可以具有穿着时从大约膝部延伸至脚踝的 第一可视区域1852(仅仅对第一只袜子1850进行了图示),如以上关于图 1的示例所图示的。同样地,鞋子1820、1821可以具有穿着时从大约鞋跟 延伸至鞋尖(仅仅对第一只鞋子1820进行了图示)的第一可视区域1862, 如以上在图1的示例中所图示的。虽然可视区域1832、1842、1852、1862 可以对于增强队友在竞赛期间看见穿着者的能力是有利的,但是当根据本 发明的服装或制服产生闪光效果时,这些区域的全部或一些可以被省略, 如将在下面描述的。

在图18中图示的示例中,服装或制服1800的一个或多个区域可以有 助于被穿着者的队友当闪光区域在穿着者移动期间以交替的方式被遮挡 或显露时可察觉到闪光效果的产生。例如,衬衫1830可以具有定位在衬 衫1830上的闪光区域1836,以便在穿着时,闪光区域1836可以被穿着者 的手臂1812和/或衬衫1830的袖子遮挡,并且可以在手臂1812被举起或 摆动远离穿着者的侧面时显露。虽然在示例性衬衫1830中仅仅图示了一 个闪光区域1836,但是相应的闪光区域可以定位衬衫1830的相反侧上, 以从制服1800的相反侧观察。类似地,短裤1840可以具有定位在腿部1818 的内侧部分的闪光区域1844,当图18中较近的腿部1816例如在跑步期间 来回地移动时,闪光区域1844将被将被交替地遮挡或显露。以类似的方 式,袜子1851可以具有闪光区域1854,且鞋子1861可以具有闪光区域 1864,上述闪光区域可以以与关于短裤1840所描述的方式相似的方式操 作。对于短裤1840、袜子1850和1851以及鞋子1860和1861,图8图示 了制服1800的穿着者的左侧的轮廓,因此图示了当穿着时的制服1800的 右侧上的仅仅闪光区域1844、1854、1864。当然,类似的闪光区域(未图 示)可以应用到短裤1840的左腿、左侧袜子1850以及左脚1860,以产生 用于队友也从制服1800的穿着者的右侧查看其的闪光效果。

根据本发明的服装或制服可以具有比图18中图示的那些闪光区域更 少数目或更多数目的闪光区域。根据本发明的服装或制服上的闪光区域可 以具有与围绕该区域的服装、可能遮挡闪光区域的服装和/或穿着者的身体 部分、和/或诸如草地的视觉背景形成对比的多组视觉特性。如果需要,根 据本发明的服装或制服上的闪光区域还可以与比如第一可视区域1832、 1842、1852、1862的服装上的其他区域形成对比。对于闪光区域的对比可 以如上所述地产生,例如,通过选择在颜色空间和/或CIE(1931)标注色 度图中的相隔很远的颜色、通过控制发光度、通过产生在与视觉背景和/ 或服装或制服的其他组成部分相关的谱窗中实质上不反射的闪光区域等 方式而产生。

现在参照图19,图示了使用纹理来产生闪光的闪光区域1900的示例 性部分。通过产生带有突起部1910的表面,当具有恰当地放置在其上的 闪光区域1900的服装或制服的穿着者可以引起闪光区域1900的不同物理 部分随着穿着者移动而被队友可看见时,闪光区域1900的不同部分可以 进入视野。突起部1910可以采取任何形状,比如半球形形状、弯曲形状、 尖锐形状等。另外,突起部1910可以在单个闪光区域内采取不同的形状。 可选地,闪光区域1900的表面的不同部分可以具有不同的视觉特性以进 一步增强由运动所产生的闪光效应。例如,在突起部1910之间的闪光区 域1900的表面可以具有第一视觉特性或多个视觉特性。同时,突起部的 第一侧面1930可以具有第二视觉特性或多个视觉特性,突起部的第二侧 面1940可以具有第三视觉特性或多个视觉特性,并且突起部1910的正面 1950可以具有另外的第四视觉特性或多个视觉特性。该第一视觉特性、第 二视觉特性、第三视觉特性、第四视觉特性等可以被选择成彼此、与根据 本发明的服装或制服的其他部分、与视觉背景等形成对比,如以上所描述 的。用于如在图19的示例中图示的闪光区域1900的纹理的使用可以允许 用于比如在图18的示例中图示的闪光区域的另外的闪光效果,但是也可 以使用在比如图1中图示的示例的服装或制服中,以在可视区域自身内产 生闪光效果。例如,诸如在图19中的示例中图示的闪光区域1900的闪光 区域可以用来生成图1中图示的示例中的运动衫110的第一区域111,以 及任何其他的期望区域。

闪光区域1900的纹理可以用多种方式来产生。例如,服装可以被针 织,并且所使用的针织工艺可以改变,以在纺织品中产生多维结构来形成 闪光区域1900。如果在针织示例中的闪光区域1900的不同部分希望采用 不同的视觉特性,那么在针织品中不同的纱线种类可以被带到表面的不同 位置。类似地,比如提花针织的编织技,可以用来将三维结构编织到用于 在根据本发明的服装或制服的制作中使用的纺织品上。用来生成比如闪光 区域1900的带纹理的闪光区域的方法的另一个示例是使用可以在应用到 织物或服装之前或期间被模制的热塑料、粘合带以及类似物。这样的材料 可以在应用到织物或服装之前或之后被模制。另外地和/或可选择地,可模 制的和/或热反应的纱线可以被包含进纺织品中,并且在根据本发明的服装 的制作期间被加热和/或模制。用来制作比如闪光区域1900的带纹理的闪 光区域的方法的还有的另一个示例是使用可以单独地构造以具有期望的 视觉特性并且然后可以在期望的位置处粘贴在服装或制服来提供期望的 视觉特性的热传递物、印花或类似的补丁。

现在参照图20和21,图示了用来生成闪光区域的方法的另一个示例。 在图20和21的示例中,多层服装2000或制服可以具有带有第一组视觉 特性的至少一个内层2010和带有第二组视觉特性的外层2020。内层2010 的第一组视觉特性和外层2020的第二组视觉特性可以彼此和/或与视觉背 景形成对比,比如在此所描述的视觉背景。如在下面所描述的,根据本发 明的服装或制服的内层和外层可以形成为提供用于穿着者的舒适性和提 高的表现的湿气管理能力。孔或开口2030可以在外层2020中形成,以允 许当穿着者2001移动时看见形成对比的内层2010,并且假定了多个身体 位置,如在图21中所图示的。如在图20中所图示的开口或孔还有助于穿 着者的降温和舒适。如在图20中所图示的,当穿着者移动或占据其他位 置时,孔的大小和/或其在穿着者的身体上的位置和方位可以变化,从而产 生待被队友看见的闪光效果。以这种方式,闪光区域可以使用多层服装来 生成以通过允许看见的服装的不同层来生成闪光区域。当然,根据本发明 的服装或制服可以使用多于两个层。孔可以延伸穿过单一层或多个层,取 决于服装中所提供的层数。层中的孔或开口可以在针织或编织期间通过溶 解可溶解纱线、通过针织、通过使用激光或其他设备或任何其他工具来产 生。

除了为穿着者的队友提供增强的可视性以外,根据本发明的服装或制 服还可以提供湿气管理能力。湿气管理是织物将汗液传输到身体之外以便 保持穿着者的干爽和舒适的能力。任何湿气管理技术,比如耐克的DRI-FIT 技术,都可以结合根据本发明的服装或制服一起运用。

适合于在根据本发明的服装或制服中使用的湿气管理技术的另一个 示例是旦尼尔差机制。旦尼尔差机制利用纤维和纺织品的形态特性来提供 湿气管理特性。旦尼尔差是指在纺织品的正面和背面上的纱线的不同旦尼 尔或厚度。湿气管理织物可以被设计有两个侧面:正面层和背面层。表面 张力和毛细管力将湿气从穿着者的皮肤驱动到背面层。由于正面层的增加 表面面积,湿气然后从背面层移动到正面层。由于正面层的增加表面面积, 湿气可以以更大的表面面积被排出以蒸发。

参照图22,描绘了湿气管理织物的示例。湿气管理织物2201包含两 个层:第一织物层2203和第二织物层2202。其他的方面可以包括可以提 供定制水平的湿气管理并支撑在复合织物中的靠近第一织物层或第二织 物层或它们两者的另外的层。第一织物层2203和第二织物层2202都可以 由纱线或线构成。

第一织物层2203和第二织物层2202可以通过针织或编织分开地构 成,并且组合起来形成织物。在另一个示例中,层2203和第二织物层2202 可以通过针织或编织连续地构造,以形成无缝织物。第二织物层2202是 靠近穿着者的身体2000的层,而第一织物层2203靠近第二织物层2202。 穿着者的身体2000出汗,且湿气可以从身体2200表面吸收2204到第一 织物层2203。在下面将更加详细地讨论的第一织物层2203和第二织物层 2202之间的旦尼尔差可以提供孔隙率和表面面积上的差异,其中第一织物 层2203具有比第二织物层2202更大的表面面积和更小的气孔。更小的气 孔和更大的表面面积引起第一织物层2203相比于第二织物层2202增加的 对水溶液的毛细管力。旦尼尔差产生了从第二织物层2202向第一织物层 2203的芯吸。湿气一旦被传递到第一织物层2203,就可以被吸收到第一 织物层2203的增加的表面面积上并通过其被排出。第一织物层2203的增 加的表面面积可以促进从第一织物层2203的湿气蒸发2206。湿气管理织 物因此可以有效地将湿气从穿着者2200传输到第二织物层2202来保持穿 着者舒适,并且将湿气传输到第一织物层2203来加快从织物的蒸发以保 持穿着者干爽。

图23-25图示了带有至少一个另外的织物层的湿气管理织物的示例。 图23图示了布置在第一织物层2310和第二织物层2308之间的第三织物 层2309。在湿气管理织物的该示例中,第三织物层2309可以通过针织或 编织第三纱线或第三线来构成。第一织物层可以通过针织或编织第一纱线 来构成,而第二织物层可以通过针织或编织第二纱线来构成。在图23中, 第三织物层2309可以被构造成使得第三织物层2309的孔隙率和表面面积 大于第二织物层2308的孔隙率和表面面积。第三织物层2309可以通过针 织或编织第三单丝旦尼尔的第三纱线来构成,第三纱线在尺寸上比得上或 大于第一纱线。第三织物层2309的单丝旦尼尔(denier per filament)可以 大于第一织物层2310的单丝旦尼尔并且小于第二织物层2308的单丝旦尼 尔,以便提供表面面积和孔隙性的梯度。第一织物层和第三织物层可以被 分开地针织、双面针织或打褶地单面针织(plaited single knit)。第二织物 层可以被单独地针织。在另一个示例中,第三织物层和第二织物层可以被 分开地针织、双面针织或打褶地单面针织。第一织物层可以被单独地针织。 除了被针织,在根据本发明的服装中使用的织物也可以被编织。此外,根 据本发明使用的织物可以是可模制的以采取期望的形状或轮廓。

图24图示了具有为织物的布置在第一织物层2415和第二织物层2413 之间的中间层的至少一个第三织物层2414的湿气管理织物2416。在湿气 管理织物2416的一个示例中,第三织物层2414可以通过针织或编织第三 纱线或线来构成。第一织物层2415可以通过针织或编织第一纱线或线来 构成;而第二织物层2413可以通过针织或编织第二种纱线或线来构成。 在图24中,第三织物层2414可以被构造成使得第三织物层2414的孔隙 率和表面面积小于第一织物层2415的孔隙率和表面面积。第三织物层2414 可以通过针织或编织在尺寸上比得上或在尺寸上小于第二织物层2413的 纱线或线的纱线或线来构成。第三织物层2414的单丝旦尼尔可以大于第 一织物层2415的单丝旦尼尔并且小于第二织物层2413的单丝旦尼尔,以 便提供表面面积和孔隙率的梯度。第一织物层2415和第三织物层2414可 以被分开地针织、双面针织或打褶地单面针织。第二织物层2413可以被 单独地针织。在另一个示例中,第三织物层2414和第二织物层2413可以 被分开地针织、双面针织或打褶地单面针织。第一织物层2415可以被单 独地针织。

图25图示了具有至少一个第三织物层2520和第四织物层2519的湿 气管理织物2522,其中的每一个层都是织物的布置在第一织物层2521和 第二织物层2518之间的中间层。在湿气管理织物的一个示例中,第三织 物层2520可以通过针织或编织第三纱线或线来构成。在湿气管理织物的 一个示例中,第四织物层2519可以通过针织或编织第三纱线或线来构成。 第一织物层2521可以通过针织或编织第一纱线或线来构成;而第二织物 层2518可以通过针织或编织第二纱线或线来构成。在图25中,织物2522 可以被构造成使得第三织物层2520的孔隙率和表面面积小于第一织物层 2521的孔隙率和表面面积,并且第四织物层2519的孔隙率和表面面积大 于第二织物层的孔隙率和表面面积。在一个示例中,第三织物层2520具 有第四织物层2519和第一织物层2521的孔隙率和表面面积之间的孔隙率 和表面面积;并且第四织物层2519具有第三织物层2520和第二织物层 2518的孔隙率和表面面积之间的孔隙率和表面面积。第一织物层2521、 第二织物层2518、第三织物层2520和第四织物层2519可以被分开地编织 或针织。可选择地,相邻的层,比如第一织物层2521和第三织物层2520、 第三织物层2520和第四织物层2519、第四织物层2519和第二织物层2518, 可以被双面针织或打褶地单面针织,并且可以与其余的单面针织、双面针 织或打褶地单面针织的层结合。

可以使用图22-25中图示的示例的任意组合来获得湿气管理织物。包 含多个织物层的示例可以为合成织物提供表面面积和孔隙率的梯度。在另 一个示例中,靠近第一织物层和第二织物层的另外的织物层可以具有与接 触的第一织物层和第二织物层相似的空隙性和表面面积。在另一个示例 中,多个上面描述的织物层可以提供具有特定的湿气管理特性的湿气管理 织物。

可以在旦尼尔差织物的构成中运用的纱线的示例是任何已知的合成 纤维或天然纤维的单纤丝纱线或多纤丝纱线。该纱线可以是长丝纱线或短 纤纱线(spun yarn)。示例性纱线可以是一束单独的丝。总的纱线尺寸可以 用旦尼尔进行测量,例如,9,0000m重量为X g的示例性纱线具有X旦尼 尔的尺寸。单丝旦尼尔是通过用总的纱线尺寸(X旦尼尔)除以丝的总数 目来计算的。在图26中,示例性第一种纱线2606可以用来构造湿气管理 服装。纱线可以包含尼龙或聚酯,并且例如第二纱线可以是微纤维 (microfiber)。此外,可以运用表面处理或其他修改以给予粗纤维 (macrofiber)高度相关的疏水性或给予纱线传递高度相关的亲水性。

在一个示例中,第一织物层可以由小于或等于1.04单丝旦尼尔(优选 0.50至1.04单丝旦尼尔)的第一单丝旦尼尔的第一纱线进行针织或编织。 第二织物层可以由大于或等于1.04单丝旦尼尔(优选1.04至3.50)的第 二单丝旦尼尔的第二纱线进行针织或编织。第一纱线和第二纱线之间的旦 尼尔差可以是至少0.54。第三织物层可以由第三单丝旦尼尔的第三纱线进 行针织或编织。在一个示例中,第三单丝旦尼尔小于或等于1.04单丝旦尼 尔,优选0.50至1.04单丝旦尼尔。在另一个示例中,第三单丝旦尼尔大 于或等于1.04,优选1.04至3.50。第三单丝旦尼尔可以是小于第二单丝旦 尼尔但大于第一单丝旦尼尔的数值。在另一个示例中,第四织物层可以由 第四单丝旦尼尔的第四纱线来针织或编织。第四单丝旦尼尔可以小于或等 于1.04单丝旦尼尔,优选0.50至1.04单丝旦尼尔。可选择地,第四单丝 旦尼尔可以大于或等于1.04,优选1.04至3.50。第四单丝旦尼尔可以是小 于第二单丝旦尼尔但大于第一单丝旦尼尔的数值。

在图26-27中描绘了湿气管理服装的示例。湿气管理服装2601包含两 个层:第一织物层2603和第二织物层2602。另外的示例可以包含靠近第 一织物层或第二织物层或它们两者的另外的层,该另外的层可以提供定制 水平的湿气管理和在复合织物中的任何期望的支撑。第一织物层2603和 第二织物层2602都可以由纱线或线构成。第一织物层2603可以由具有小 于或等于1.04的单丝旦尼尔的第一种纱线构成。第二织物层2602可以由 大于或等于1.04的第二纱线或线构成。第一纱线和第二纱线之间的旦尼尔 差可以是至少0.54。

第一织物层2603和第二织物层2602可以通过针织或编织分开地构 成,并且组合起来形成织物。在另一个示例中,层2603和第二织物层2602 通过针织或编织连续地构成,以形成无缝织物。第二织物层2602是靠近 穿着者的身体2600的层,而第一织物层2603靠近第二织物层2602。穿着 者的身体2600出汗,且湿气可以从身体2600表面吸收2604到第一织物 层2603。第一织物层2603和第二织物层2602之间的旦尼尔差可以提供孔 隙率和表面面积上的差异,其中第一织物层2603具有比第二织物层2602 更大的表面面积和更小的气孔。更小的气孔和更大的表面面积引起第一织 物层2603相比于第二织物层2602增加的对水溶液的毛细管力。旦尼尔差 产生了从第二织物层2602向第一织物层2603的芯吸。湿气一旦被传输到 第一织物层2603,就可以被吸收到第一织物层2603的增加的表面面积上 并通过其被排出。第一织物层2603的增加的表面面积可以促进从第一织 物层2603的湿气蒸发2606。可以被构造成上面描述的湿气管理织物的湿 气管理服装2601因此可以有效地将湿气从穿着者2600传输到第二织物层 2602来保持穿着者舒适,并且将湿气传输到第一织物层2603来加快从服 装的蒸发以保持穿着者干爽。

可以根据本发明使用的旦尼尔差服装的更详细的描述可以在2011年1 月10日提交的题目为“Moisture Management Support Garment With A  Denier Differential Mechanism”的编号为12/987,235的美国专利申请中找 到,该专利申请通过引用并入。湿气管理服装可以还/另外通过并入透气图 案技术纱线成分并进行分区而提供区域。透气图案技术通常指使用两种纱 线成分的方法:一种成分是可以在给定的溶剂中可溶解的,而另一种成分 是不可以在该溶剂中溶解的。可溶解的纱线的溶解可以被限定在特定的区 域,并且提供了一种去除织物的一部分以增强织物的空气流通和孔隙率的 方法。通过将可溶解的纱线并入根据本发明的服装中,比如9旦尼尔差织 物,示例性服装的特定区域可以被给定不同的视觉特性。另外,透气图案 分区技术(aerographic zoning)可以为一些区域提供更多透气性,而服装 的其他面积或区域可以被选择为通过将湿气从皮肤移开来促进皮肤侧的 干爽。

参照图28,图示了带有至少一个区域的示例性分区湿气管理服装。分 区的湿气管理服装织物可以包含两个层,该两个层可以是编织而成或针织 而成的,包括圆形双面针织或圆形打褶的单面针织或任何已知的经编针 织。可以运用任何适当的编织或针织的模式或方法。第一织物层可以包含 第一种不可溶解的纱线2802和第一种可溶解的纱线2803。通常,第一种 不可溶解的纱线2802可以是微纤维,并且可以具有小于或等于大约1.04 单丝旦尼尔的单丝旦尼尔,比如大约0.50至大约1.04单丝旦尼尔。第一 种可溶解的纱线2803可以是微纤维,并且可以具有小于或等于大约1.04 单丝旦尼尔的单丝旦尼尔,比如大约0.50至大约1.04单丝旦尼尔。第一 种可溶解的纱线2803和第一种不可溶解的纱线2802可以具有相似或不同 的厚度。第一种不可溶解的纱线2802可以是任何合成物,包含聚酯,而 第一种可溶解的纱线2803可以是将在不影响第一种不可溶解的纱线2902 或第二种不可溶解的纱线2801的条件下将会溶解的任何纱线,比如人造 丝、棉线、莱赛尔纤维、其他的纤维素原料,和/或可溶解的合成纤维,比 如可溶解的聚酯。另外,第一种可溶解的纱线2803最多可以是织物总重 量或总体积的40%,例如织物总重量或总体积的30%。

第二织物层可以包含第二种不可溶解的纱线2801,该第二种不可溶解 的纱线2801可以是粗纤维,并且可以具有大于或等于大约1.04单丝旦尼 尔的第二种单丝旦尼尔,比如大约1.04至大约3.05。第二种不可溶解的纱 线可以是任何合成物,比如聚酯。第一种不可溶解的纱线2802和第二种 不可溶解的纱线2801之间的旦尼尔差可以是至少大约0.54。

在图29中示出了具有至少一个可溶解的区域2908的示例性分区湿气 管理服装。第二织物层可以包含第二种不可溶解的纱线2905,第二种不可 溶解的纱线2905具有超过第一织物层的第一种不可溶解的纱线2906大约 0.54的旦尼尔差,并且可以具有超过第一织物层的第一种可溶解的纱线 2907大约0.54的旦尼尔差。可能希望提供在服装的特定区域中具有不同 的孔隙率和透气性的示例性湿气管理服装。这些区域可以通过穿着者的汗 液分布图和接触分布图来确定,并且在下面进行描述。

在图29中,在去除了第一种可溶解的纱线2907的一部分的示例性服 装中图示了区域2908。例如,这些区域可以通过印刷能够溶解第一种可溶 解的纱线2907的糊状物或胶体而去除。因为糊状物或胶体可以被印制, 所以这些区域可以作为标志、图案或其他图形来应用。在一个例子中,第 一种不可溶解的纱线可以是合成纱线,比如聚酯纱线,并且第一种可溶解 的纱线可以是不同的纤维素纱线,比如人造丝纱线。服装可以用糊状物进 行丝网印刷,这种糊状物仅仅溶解可溶解的纱线成分而保留了形成网格织 物结构的不可溶解纱线。网格区域可以具有相对于织物的未溶解部分大大 增加的孔隙率,这提高了织物的空气透过性。这种方法可以减少织物重量, 并且可以避免由于传统上为了制作分区服装而将不同网格的织物拼接在 一起而产生的厚大接缝。丝网印刷还提供了用于产生带图案或带图形的网 格的途径。

在图30中图示了另一个示例性分区湿气管理服装。该服装可以包含 具有第一种不可溶解的纱线3002的第一织物层3002。该服装还可以包含 具有第二种不可溶解的纱线3001和第一种可溶解的纱线3003的第二织物 层3003/3001。服装的织物层可以是圆形双面针织或圆形的打褶单面针织 或任何已知的经编针织。在另一个例子中,服装的织物层可以是编织而成 的。第一种不可溶解的纱线3002是微纤维并且可以具有小于或等于大约 1.04单丝旦尼尔的单丝旦尼尔,比如大约0.50至大约1.04单丝旦尼尔。 第二织物层可以包含第二种不可溶解的纱线3001和第一种可溶解的纱线 3003,该第二种不可溶解的纱线3001可以是粗纤维并且具有大于或等于 大约1.04单丝旦尼尔的第二种单丝旦尼尔,比如大约1.04至大约3.05。 第一种可溶解的纱线3003可以具有大于或等于大约1.04单丝旦尼尔的单 丝旦尼尔,比如大约1.04至大约3.50。第一种可溶解的纱线3003和第二 种不可溶解的纱线3001可以具有相似的或不同的厚度。第一种可溶解的 纱线3003最多可以是服装的织物的总重量或总体积的40%,比如30%或 在大约10%和大约40%之间。第二种不可溶解的纱线3001可以是任何合 成物,比如聚酯。第二种不可溶解的纱线3001可以是聚酯,并且第一种 可溶解的纱线203可以是在将不影响第一种不可溶解的纱线3002或第二 种不可溶解的纱线3001的条件下将会溶解的任何纱线,比如人造丝、棉 线、莱赛尔纤维、其他的纤维素原料,和/或可溶解的合成纤维,比如可溶 解的聚酯。第一种不可溶解的纱线3002和第二种不可溶解的纱线3001之 间的旦尼尔差可以是至少大约0.54。

可以根据本发明使用的透气图案技术服装的更详细描述可以在题目 为“Aerographics And Denier Differential Zoned Garments”的编号为 12/987,249的美国专利申请中找到,该美国专利申请通过引用并入本文。

尽管已经在此结合特定的示例描述了本发明,但是这些示例不是限制 性的。任何类型的视觉特性或多个视觉特性可以用来在服装上的多个区域 之间、在不同服装上的多个区域之间和/或在上述区域或服装与视觉背景之 间产生对比。根据本发明的服装或制服可以用于除了英式足球以外的运 动,例如(但不限于)美式足球、篮球、冰上曲棍球、陆上曲棍球、长曲 棍球、橄榄球等。

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