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中国象棋着法的计算机输入法

摘要

本输入法是一种中国象棋比赛着法记录的专用输入法。它将38个基本汉字直接对应于作为输入码元的26个键盘字母,这种对应关系易记难忘且易于进行不看键盘的操作;此外,由于各着法的码长均为四,且其间无重码,极有可能进行不看屏幕的操作。本输入法仅限于象棋比赛过程中的快速记录使用,不能输入基本汉字以外的单字和词组。必要时,可与其它输入法配合使用。

著录项

  • 公开/公告号CN1484134A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2004-03-24

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 曾建明;

    申请/专利号CN03138002.6

  • 发明设计人 郭洪;禹清泉;曾建明;曾建航;

    申请日2003-05-21

  • 分类号G06F3/023;A63F3/00;

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 450052 河南省郑州市郑州大学西区23-1-6号

  • 入库时间 2023-12-17 15:09:42

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2009-07-22

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

  • 2005-11-09

    授权

    授权

  • 2004-07-28

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2004-03-24

    公开

    公开

说明书

进行中国象棋的重大比赛时,裁判必须对对弈双方的每一着法记录在案。但是在快棋或限赛过程中,有时要求较高的记录速率;此外,除考虑彩色图像的现场记录外,还应考虑单色文字(着法)的现场记录。因此,有必要用计算机对着法进行记录。

实际上,由于汉字象棋的每一着已经规范为四字成语,且使用汉字很少。因而可以很简单地实现计算机输入。如果采取的措施得当,不仅可顺利实现着法的单色记录,而且,可以将全部四字着法进行无重码的四码编码,从而保证任一着法的四码输入的唯一性,此外,还可为操作者实现盲打输入(不看键盘和不看屏幕)创造条件。

(一)着法术语的简介:

汉字象棋的着法的命名与棋子名称、在棋盘上某移动棋子的始点位置和终点位置有关,而棋盘由十行和九列的交点构成。每一着法均由四字构成:首两字表示动子的始点位置,第三字表示移动方向(进、退、平),尾字表示该子的终点位置。如下表:

首字第二字第三字尾字(竖移)尾字(平斜)普通术语动子名称始点列数移动方向进退行数终点列数同名同列动子序号动子名称移动方向进退行数终点列数

                        四字着法字表表中:1.同名同列指名称相同的棋子同处于一列的情况,此时,棋子序号依次命名为:前、后、中(仅限三子以下的同名同列情况)。当两子(马、车、炮或馬、車、砲)同列时,则序号仅分前、后两种。

2.移动方向可以是三种(进、退、平)之一。

3.尾字可分为三种情况:斜移(仕、士、相、象、马、馬)、竖移、平移。

(二)实际问题及相应措施

(1)棋子的名称及单色显示:

在单色显示和印刷条件下,为了辨明棋子双方的颜色,通常以白底黑字和黑底白字方式进行区分。但也可使用各不相同的棋子名称代替:

红方黑方

(2)表示棋盘竖列和棋子进退的数字:

红方   一   二   三   四   五   六   七   八   九黑方    1    2    3    4    5    6    7    8    9

(三)键盘的处理:

(1)使用基本汉字除棋子名称和数字外,还有进、退、平、前、后、中、红、黑、和等仅41字。由于字少,故采用汉字与26个英文字母直接对应的键盘,见附图。

附图中,红黑两方的棋子名及其对应的键盘码如下表:

棋子名键盘码ZXCVBNMQWERTYU

数字名及其对应的键盘码如下表:

  数字名 一  1 二  2 三  3  四  4 五  5 六  6  七  7  八  8  九  9  键盘码  A  A  S  S  D  D  F  F  G  G  H  H  J  J  K  K  L  L

其它九个汉字的键盘码分配为:

进前退后平中和 I O   P Z Q

(2)为了实现着法编码无重码和操作者有规则地记忆键盘,红、黑棋子名和竖列的数字可各占一行键盘字母(数字占中行),且自左至右依序定位排列。

(3)输入红、黑、和的输入码后,可在提示栏中选择:红胜、黑胜、和棋。

(四)输入法的编码:

(1)单字的编码:如键盘图中所示基本汉字,或一字一码,或多字共一码。

(2)词组的编码:

1.着法编码:按着法表和键盘图所示进行编码。但在红着的尾部加逗号“,”,黑着的尾部加分号“;”。例如:

象棋着法炮二平五,馬8进7;马二进三,車1平2;键盘码nspg rkij vsid taps

2特别词编码:

特别词红胜。黑胜。和棋。红方黑方键盘码  z  q  p  z  q

(3)操作可靠性说明:

1.本输入法需使用GB13000.1字符集。

2.熟记键盘图可实现四字着法的盲打操作。

3.输入法间的配合问题:本输入法仅适用于着法记录,不能直接输入本输入法所用基本汉字以外的汉字。在需要输入更多的汉字时,可与其它输入法配合使用(例如全拼或自然两笔输入法)。

(五)部分着法举例:

帅四进一,帅四退一,帅四平五,帅五进一,帅五退一,帅五平四,帅五平六,帅六进一,帅六退一,帅六平五,仕四进五,仕四退五,仕五进四,仕五进六,仕五退四,仕五退六,仕六进五,仕六退五,相一进三,相一退三,相三进一,相三进五,相三退一,相三退五,相五进三,相五进七,相五退三,相五退七,相七进五,相七进九,相七退五,相七退九,相九进七,相九退七,馬1进2;馬1进3;馬2进1;馬2进3;馬2进4;馬3进1;馬3进2;馬3进4;馬3进5;馬4进2;馬4进3;馬4进5;馬4进6;馬5进3;馬5进4;馬5进6;馬5进7;馬6进4;馬6进5;馬6进7;馬6进8;馬7进5;馬7进6;馬7进8;馬7进9;馬8进6;馬8进7;馬8进9;馬9进7;馬9进8;馬1退2;馬1退3;馬2退1;馬2退3;馬2退4;馬3退1;馬3退2;馬3退4;馬3退5;馬4退2;馬4退3;馬4退5;馬4退6;馬5退3;馬5退4;馬5退6;馬5退7;馬6退4;馬6退5;馬6退7;馬6退8;馬7退5;馬7退6;馬7退8;馬7退9;馬8退6;馬8退7;馬8退9;馬9退7;馬9退8;前車进1;前車进2;前車进3;前車进4;前車进5;前車进6;前車进7;前車进8;前車退1;前車退2;前車退3;前車退4;前車退5;前車退6;前車退7;前車退8;前車平1;前車平2;前車平3;前車平4;前車平5;前車平6;前車平7;前車平8;前車平9;后砲进1;后砲进2;后砲进3;后砲进4;后砲进5;后砲进6;后砲进7;后砲进8;后砲进9;后砲退1;后砲退2;后砲退3;后砲退4;后砲退5;后砲退6;后砲退7;后砲退8;后砲平1;后砲平2;后砲平3;后砲平4;后砲平5;后砲平6;后砲平7;后砲平8;后砲平9;中卒进1;中卒平1;中卒平2;中卒平3;中卒平4;中卒平5;中卒平6;中卒平7;中卒平8;中卒平9;

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