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在线快闪游戏保护系统及方法、服务器及网页提供方法

摘要

本发明涉及一种在线快闪游戏保护系统、网络服务器、网页提供方法、在线快闪游戏保护方法及用于执行该方法之程序的存储媒体。根据本发明,当用户选择执行指定的快闪游戏时,游戏皮肤快闪模块将于用户终端的画面上实现游戏皮肤快闪,而所述游戏皮肤快闪是快闪游戏画面的框架。而且,游戏皮肤快闪模块将判断上述游戏皮肤快闪所开始的网页URL是否为默认设置的URL,如果不是默认设置的URL,上述游戏皮肤快闪模块就把显示在用户终端的网页强制移动到具有默认设置URL的网页里,或者停止游戏皮肤快闪的执行。由此,可防止任何用户通过确认提供各种在线快闪游戏的网页的源代码,擅自复制特定快闪游戏的行为。

著录项

  • 公开/公告号CN1971573A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2007-05-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NHN公司;

    申请/专利号CN200610139424.1

  • 发明设计人 梁主日;

    申请日2006-08-23

  • 分类号G06F21/00(20060101);G06F19/00(20060101);G06F17/30(20060101);

  • 代理机构11285 北京北翔知识产权代理有限公司;

  • 代理人谢静;郑建晖

  • 地址 韩国京畿道城南市

  • 入库时间 2023-12-17 18:42:04

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-08-07

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06F21/00 授权公告日:20090408 终止日期:20190823 申请日:20060823

    专利权的终止

  • 2013-12-25

    专利权的转移 IPC(主分类):G06F21/00 变更前: 变更后: 登记生效日:20131209 申请日:20060823

    专利申请权、专利权的转移

  • 2009-04-08

    授权

    授权

  • 2007-07-25

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2007-05-30

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及一种在线快闪游戏保护系统、网络服务器(Web服务器)、网页提供方法、在线快闪(Flash)游戏保护方法及存储该方法执行程序的存储媒体。具体地说,涉及一种具备为了执行快闪游戏而首先与用户终端连接的网络服务器、及执行快闪游戏时与用户终端收发相关的游戏信息的游戏服务器,并以此来提供及保护快闪游戏的在线快闪游戏保护系统、网络服务器、网页提供方法、在线快闪游戏保护方法及存储该方法执行程序的存储媒体。

背景技术

近年来,随着因特网的日益普及,利用网络提供多种服务。包括因特网开始普及时期的邮件的收发服务在内,最近,利用因特网提供在线游戏服务、各种社区服务等多种领域的服务。尤其是,网上游戏服务作为受大多数用户欢迎的服务正在扩大其市场规模。例如,利用因特网提供画图类、牌类游戏服务以及五花八门的快闪游戏等。

另一方面,快闪游戏作为利用因特网动画制作软件—快闪制作的电脑游戏,是利用快闪程序的动作脚本(ActionScript)及动态影像(Motion Graphic)制作的游戏。快闪游戏从幼儿容易学会的初级、有趣的游戏到与性格、心理测验相关的游戏类型繁多。具代表性的游戏为,如保龄球、棒球之类的体育游戏,与冒险相关的冒险游戏,猜谜/棋盘游戏,化妆之类的女性喜爱的游戏,拼图游戏,猜图游戏,迷宫游戏等,除此之外,也有很多类型的游戏。

近年来,由于网络游戏服务企业的努力,已能够在线享受这些快闪游戏,并越来越受到用户的青睐。尤其是,某些快闪游戏根据游戏服务业主对该网页访问者的服务政策而提供免费服务。

此时,由于各快闪游戏可通过在提供快闪游戏服务的网页上简单确认源代码即可获得相应文件的网页地址(下称“URL”)信息,因此很容易被任何人均可随意地剪切使用。由此对快闪游戏服务提供者或快闪游戏制作者造成很大的损失。

特别是,有些业主为了增加相关网站的访问者人次,有时提供免费的快闪游戏,而这些快闪游戏如果被任何用户剪切,并在与该网站毫无相关的网站执行时,对该快闪游戏提供者的损失更为严重。

发明内容

因此,本发明的目的是通过防止用户随意剪切使用在线快闪游戏,从而保护游戏提供者或游戏服务提供业主的权利。

为了达到上述目的,本发明采取如下技术手段:

本发明的在线快闪游戏保护系统,具备为了执行快闪游戏而使用户终端首先予以连接的网络服务器、及执行快闪游戏时与用户终端收发相关的游戏信息的游戏服务器,并以此来提供及保护快闪游戏,其特征在于,包括:

游戏显示快闪模块,其提供游戏显示快闪,所述游戏显示快闪在显示于用户终端的快闪游戏画面上,以快闪方式显示游戏内容;以及

游戏皮肤快闪模块,其在用户通过上述网络服务器选择执行快闪游戏时予以执行,并向通过快闪方式显示的游戏内容提供作为框架的游戏皮肤快闪,且根据被选定的快闪游戏的游戏帐号,参考事先存储的快闪游戏的执行信息,使用户所选定的快闪游戏内容通过上述游戏显示快闪模块得到执行,而所述游戏皮肤快闪模块由上述快闪游戏执行信息获得上述游戏显示快闪源代码信息。

而且,为达到上述目的的根据本发明特征的在线快闪游戏保护方法,具备为了执行快闪游戏而使用户终端首先予以连接的网络服务器、及执行快闪游戏时与用户终端收发相关的游戏信息的游戏服务器,并以此来提供及保护快闪游戏,其特征在于,包括:

a)当选择执行指定快闪游戏时,游戏皮肤快闪模块在用户终端画面上实现游戏皮肤快闪的阶段,所述游戏皮肤快闪成为快闪游戏画面框架;

b)由上述游戏皮肤快闪模块判断,上述游戏皮肤快闪所开始执行的网页地址是否为默认设置的URL的阶段;

c)在上述b)阶段,如果不是默认设置的URL,上述游戏皮肤快闪模块把显示在用户终端上的网页强制移动到具有默认设置URL的网页,或者停止实现游戏皮肤快闪的阶段。

为达到上述目的的根据本发明的另一种特征的在线快闪游戏保护方法,具备为了执行快闪游戏而使用户终端首先予以连接的网络服务器、及执行快闪游戏时与用户终端收发相关的游戏信息的游戏服务器,并以此来提供及保护快闪游戏,其特征在于,包括:

a)当选择执行快闪游戏时,实现游戏显示快闪的阶段,所述快闪游戏通过游戏显示快闪模块和游戏皮肤快闪模块,分别实现作为快闪游戏中游戏内容快闪的游戏显示快闪、及作为上述游戏显示快闪框架的游戏皮肤快闪;

b)由上述游戏显示快闪模块判断,是否已实现上述游戏皮肤快闪的阶段;

c)当上述游戏皮肤快闪未被实现时,由上述游戏显示快闪模块停止实现游戏显示快闪的阶段。

而且,为达到上述目的的根据本发明特征的在线快闪游戏保护方法,具备为了执行快闪游戏而使用户终端首先予以连接的网络服务器、及执行快闪游戏时与用户终端收发相关的游戏信息的游戏服务器,并以此来提供及保护快闪游戏,其特征在于,包括:

a)当选择执行快闪游戏时,实现游戏显示快闪的阶段,所述快闪游戏通过游戏显示快闪模块和游戏皮肤快闪模块,分别实现作为快闪游戏中游戏内容快闪的游戏显示快闪、及作为上述游戏显示快闪框架的游戏皮肤快闪;

b)由所述游戏显示快闪模块判断,体现游戏显示快闪的网页URL是否为默认设置的URL的阶段;

c)上述b)阶段中,如果不是默认设置的URL,游戏显示快闪模块就停止实现游戏显示快闪的阶段。

另外,为达到上述目的的根据本发明特征的网页提供方法,具备为了执行快闪游戏而使用户终端首先予以连接的网络服务器、及执行快闪游戏时与用户终端收发相关的游戏信息的游戏服务器,并对通过互联网连接的用户终端上提供快闪游戏执行网页的方法,其特征在于,包括:

a)由上述网络服务器提供写有游戏皮肤快闪源代码信息的网页,并在此网页驱动所述游戏皮肤快闪的阶段,其中所述游戏皮肤快闪是快闪游戏画面框架;

b)上述游戏皮肤快闪由事先被存储的快闪游戏执行信息确认游戏显示快闪源代码信息,并在上述网页的指定位置上实现上述游戏显示快闪的阶段,其中所述游戏显示快闪是和所选定快闪游戏的游戏帐号相对应之快闪游戏的游戏内容。

另外,为达到上述目的的根据本发明特征的存储媒体为,写入用于在在计算机上执行上述方法之程序的存储媒体。

而且,为达到上述目的的根据本发明特征的网络服务器是,为执行快闪游戏,而与跟用户终端收发游戏相关信息的游戏服务器形成网络,并为了执行快闪游戏而使用户终端首先予以连接的网络服务器,其特征在于:

提供具备脚本的网页,所述脚本包含将成为快闪游戏画面框架的游戏皮肤快闪的源代码信息,因此当用户终端选择执行指定的快闪游戏时,使所述游戏皮肤快闪得以在网页上驱动;

并具有按游戏帐号存储游戏显示快闪源代码信息的快闪游戏执行信息,

从而使上述游戏皮肤快闪从上述快闪游戏执行信息确认该游戏显示快闪的源代码信息,并在上述网页的指定位置上实现上述游戏显示快闪。

本发明可防止任何用户通过确认提供各种在线快闪游戏的网页的源代码,由此擅自复制特定快闪游戏的行为。

特别是,本发明将一个快闪游戏按功能进行模块化,而各该模块可双重确认快闪游戏所执行网页的URL,因此,可进一步强化对互联网快闪游戏的保护。

附图说明

图1是通过本发明实施例所述的在线快闪游戏保护系统,在用户终端执行快闪游戏的总体结构方框图。

图2是由本发明实施例所述的在线快闪游戏保护系统所提供的网页结构图。

图3是通过本发明实施例的在线快闪游戏保护系统,执行快闪游戏时的用户终端画面结构图。

图4是本发明实施例所述之在线快闪游戏保护方法的总体流程图。

具体实施方式

下面,参照附图,详细说明本发明。

如图1所示,本发明实施例所述的在线快闪游戏保护系统,通过互联网与用户终端相连接,其可包括网络服务器210和游戏服务器220。

用户终端100是通过互联网与在线快闪游戏保护系统连接而可执行快闪游戏的通信终端。其可使用移动通信终端机、台式电脑、手提电脑等各种通信装置。

此时,上述快闪游戏包括游戏皮肤快闪与游戏显示快闪。游戏皮肤快闪具有启动(launcher)快闪游戏的功能,并且当用户企图执行快闪游戏时,最先被予以驱动,并可执行或停止游戏。游戏显示快闪是用户通过用户终端100进行游戏的实质性的游戏内容,其可包括快闪游戏画面中用户界面部分,如装载游戏时的开始按钮、游戏排行榜、活动公告等部分。

对游戏皮肤快闪和游戏显示快闪的具体内容将在后面详述。

网络服务器210是用户终端连接于在线快闪游戏保护系统的界面,其将通过各服务器200所接到的各种信息,转换成符合通信规格的数据,并将其传送到各用户终端100;或者通过互联网接收用户终端100所传送的信息,并将其提供给各服务器200。

网络服务器210通过互联网向用户终端100提供可选择的各种快闪游戏,其可包括游戏皮肤快闪模块110和快闪游戏执行信息,所述游戏皮肤快闪模块110是用于实现用户终端100画面上游戏皮肤快闪的文件。

快闪游戏执行信息,包括可由在线快闪游戏提供系统所提供的各种快闪游戏执行信息,并可将其以CONFIG.XML的文件形式予以存储。快闪游戏执行信息可包括,各快闪游戏的游戏名称、游戏帐号、版本信息、用于实现游戏显示快闪的游戏显示快闪模块120相关信息、相关服务器信息及端口信息等,其中所述游戏显示快闪用于组成各快闪游戏。

网络服务器210包括游戏皮肤快闪模块110,因此,当用户选择特定的快闪游戏时,首先使游戏皮肤快闪在用户终端100上执行的同时,接收用户所选择的相应快闪游戏的游戏帐号。

而且,游戏皮肤快闪模块110,从快闪游戏的执行信息接收相应快闪游戏的游戏显示快闪模块120相关信息,并使游戏显示快闪能够在用户终端100中执行。

游戏显示快闪,是用户通过用户终端100进行游戏的实质性的游戏内容。可包括快闪游戏画面上用户界面部分,如装载游戏时的开始按钮、游戏排行榜、活动公告等部分。此时,游戏显示快闪可包括实质性的游戏内容快闪和,体现用户界面的用户界面快闪。

游戏服务器220是实时服务器,其与一般的服务器即请求应答服务器(Request &Answer Server)不同。即,不管是否存在连接于游戏服务器220的用户终端100的请求,就不断地确认被传送的游戏结果,并与用户终端100进行信息的交流。

此时,游戏服务器220包括游戏显示快闪模块120,并通过游戏皮肤快闪模块110的控制,在用户终端100执行游戏显示快闪,由此让实质性的游戏得以进行。

另外,如图2所示,在用户终端100画面上,根据本发明实施例的快闪游戏体现为游戏皮肤快闪和游戏显示快闪。

当用户连接于网络服务器210并选择特定快闪游戏时,由于网络服务器210具有游戏皮肤快闪模块110,因此可使游戏皮肤快闪在用户终端100优先执行。

首先,游戏皮肤快闪模块110不管用户选择何种快闪游戏,优先使游戏皮肤快闪装载到用户终端100。其次,参考预先被存储的快闪游戏执行信息,接收能够使游戏显示快闪执行的相关信息(①),所述游戏显示快闪与相应游戏的游戏帐号相对应。

例如,游戏皮肤快闪模块110根据游戏帐号,可从快闪游戏执行信息接收如包含游戏显示快闪模块120的URL信息、用于让用户终端100连接于具有游戏显示快闪模块120的服务器的服务器信息、端口信息等。

此时,组成实质性游戏内容的游戏显示快闪模块120的URL信息包含在游戏执行信息中,其被游戏皮肤快闪模块110所参考,因此不会直接通过快闪游戏提供网页的源代码泄露在外。

因此,可防止由网页源代码泄露具有快闪游戏文件的URL信息的现象和,因URL泄露而人们随意的链接设置和随意的复制。

其次,游戏皮肤快闪模块110根据由CONFIG.XML等快闪游戏执行信息所接收的信息,执行游戏显示快闪模块120,从而使实质性的游戏快闪显示在用户终端100的快闪游戏画面上。

此时,游戏显示快闪模块120,包括用户界面快闪模块和游戏内容快闪模块,是快闪游戏画面中的用户界面部分(如装载游戏时的开始按钮、游戏排行榜、活动公告等部分),可分别执行用户界面快闪和实质性的游戏内容快闪。

此时,游戏皮肤快闪模块110,根据从快闪游戏执行信息所接收的信息,使用户界面快闪模块执行,以使装载画面、游戏开始按钮等用户界面快闪显示在用户终端100的快闪游戏画面上(②)。

而且,游戏皮肤快闪模块110根据从快闪游戏执行信息所接收的信息,驱动游戏内容快闪模块执行,以使实质性的快闪游戏得到执行(③)。例如,当从用户终端100接收对游戏开始按钮的选择信号时,游戏皮肤快闪模块110使游戏内容快闪模块执行,以使游戏内容快闪显示在用户终端100画面上。

此时,当游戏显示快闪模块120得到执行并构成用于执行快闪游戏的网页时,游戏皮肤快闪模块110判断该网页的URL是否为默认设置的URL。

即,当实际构成用于执行快闪游戏的网页时,如果该网页地址被某一用户擅自修改成和最初设定的URL相异的URL,游戏皮肤快闪模块110就停止执行该游戏,或者将用户终端100画面强制移动到默认设置的URL,如快闪游戏服务业主的网页。

由此,可防止任何用户擅自复制包括游戏皮肤模块和游戏显示模块的该快闪游戏,并可防止在经过修改的网页上,而不是默认设置的网页地址上执行该快闪游戏。

而且,游戏显示快闪模块120在用户终端100实现游戏显示快闪时,先确认游戏皮肤快闪是否存在。即,游戏显示快闪模块120经过判断游戏皮肤快闪是否在快闪游戏执行网页上执行后,如果不在该网页上执行,就同样地被停止执行。

而且,即使游戏皮肤快闪在快闪游戏执行网页上执行,游戏显示快闪模块120也经过判断正准备执行游戏的网页是否为默认设置的URL后,如果不是默认设置的URL,也会被停止执行。

由此,可防止用户除游戏皮肤之外,擅自复制实质性游戏内容的行为。

图3是通过游戏皮肤快闪模块110和游戏显示快闪模块120,在用户终端100画面上显示的快闪游戏的画面结构。

首先,快闪游戏画面,包括游戏皮肤快闪和游戏显示快闪。

游戏皮肤快闪是在执行快闪游戏时,最先在用户终端100上执行的部分,并如框架一样围住随后将出现的游戏显示快闪。

此时,游戏皮肤快闪,可与以往的网络浏览器加载网页的形式相类似地,在游戏皮肤快闪上加载游戏显示快闪。而且,根据游戏的类型,皮肤快闪虽然可在用户终端100上执行并予以体现,且所述皮肤快闪模块控制用户显示快闪模块,但皮肤快闪本身也可设成隐藏的形式。

游戏显示快闪是用户进行游戏的实质性的游戏内容,其体现游戏快闪本身即游戏本质功能。此时,游戏显示快闪可以分别包括用户界面快闪和游戏内容快闪。

而且,用户界面快闪可实现其他快闪游戏上也存在的游戏开始按钮、排行榜、活动公告栏等共同部分或者游戏外附加功能。而游戏内容快闪可实现游戏的本质功能。

下面,参照图4,说明根据本发明实施例的在线快闪游戏保护方法。

首先,当用户通过用户终端100连接于提供在线快闪游戏的网络服务器210,并选择特定的快闪游戏时,不管用户选择何种快闪游戏,游戏皮肤快闪模块110将首先于用户终端100画面上实现游戏皮肤快闪(S100)。

此时,如果上述快闪所执行的网页不是默认设置的URL,游戏皮肤快闪模块110就把用户画面强制移动到默认设置的网页上,或者停止装载用于执行快闪游戏的游戏画面(S110、S190)。

由此,可防止用户随意复制包括游戏皮肤模块和游戏显示模块的该快闪游戏的行为,并可防止在经过修改的网页上,而不是默认设置的网页地址上执行该快闪游戏。

如果上述快闪执行网页是默认设置的URL,游戏皮肤快闪模块110就根据如CONFI G.XML等快闪游戏执行信息,确认和用户所选择的快闪游戏帐号相对应的快闪游戏相关信息(S120)。

之后,游戏皮肤快闪模块110控制游戏显示快闪模块120,开始在用户终端100画面上装载游戏,并使相应快闪游戏的实质性游戏内容呈现在画面上(S130)。然后,当用户点击用户终端100画面上游戏开始键等按钮时,就开始执行实质性的游戏(S140)。

即,游戏皮肤快闪模块110通过已存储的快闪游戏执行信息,接收用于执行相关快闪游戏的必要信息,所述信息中包括游戏显示快闪相关信息。因此,用户不能通过对快闪游戏提供网页源代码的简单确认,就能获得相应快闪游戏文件的URL等信息,因此可防止用户通过源代码上快闪游戏文件的URL,擅自复制相应快闪游戏的行为。

另一方面,游戏显示快闪模块120,通过游戏皮肤快闪模块110判断游戏皮肤快闪是否正在执行中(S150),如果判断为游戏皮肤快闪存在,游戏显示快闪模块120就停止设置快闪游戏执行网页(S200)。

而且,即使存在游戏皮肤模块,但如果快闪游戏所执行的网页不是默认设置的URL时,游戏显示快闪模块120也会停止设置该网页(S160、S200)。

从而,也可防止仅仅复制执行实质性游戏功能的游戏显示快闪的行为。

当存在游戏皮肤模块,而且为执行快闪游戏而正在设置中的网页地址是默认设置的URL时,游戏显示快闪模块120将用于执行实质性游戏的游戏信息装载到用户终端100并执行实质性游戏(S160)。

以上内容只不过是本发明的较佳实施例而已,而本发明所要求保护的范围并不局限于上述实施例。本领域技术人员可在本发明精神的基础上进行各种变更及修饰。例如,上述在线快闪游戏保护系统的服务器结构可根据其功能更加细分化,或者可对其进行合并,并且其功能不受其名称的限制。

本发明所要求保护的范围应包括权利要求书中所述内容和与其等同的所有技术方案。

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