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Procedural level generation for games

机译:游戏的程序级别生成

摘要

Embodiments provide techniques for generating game levels based on estimated quality score. For example, a set of training data can be retrieved that specifies attributes and quality scores for each of a plurality of game levels. One embodiment trains a machine learning model for the gaming application using the set of training data. A plurality of generated game levels are generated using a procedural level generation algorithm. Embodiments can determine, for each generated game level, a respective quality score, using the trained machine learning model, and upon determining that the quality score for the generated game level exceeds a threshold level of quality, can select the game level for transmission to a client of the gaming application.
机译:实施例提供了用于基于估计的质量得分来生成游戏等级的技术。例如,可以检索一组训练数据,其为多个游戏级别中的每个级别指定属性和质量得分。一个实施例使用该组训练数据来训练游戏应用的机器学习模型。使用程序级别生成算法来生成多个生成的游戏级别。实施例可以使用训练有素的机器学习模型为每个生成的游戏等级确定相应的质量得分,并且在确定所生成的游戏等级的质量得分超过质量的阈值等级时,可以选择游戏等级以传输到游戏。游戏应用程序的客户端。

著录项

  • 公开/公告号US10272341B1

    专利类型

  • 公开/公告日2019-04-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 AMAZON TECHNOLOGIES INC.;

    申请/专利号US201615385487

  • 发明设计人 CHRISTOPHER BLACKWELL;

    申请日2016-12-20

  • 分类号A63F13/67;A63F13/46;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 12:13:50

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