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System and Method of Implementing Behavior Trees When Modifying Attribute Values of Game Entities Based On Physical Token Detection

机译:基于物理令牌检测修改游戏实体属性值时实现行为树的系统和方法

摘要

Systems and methods configured for implementing behavior trees when modifying attribute values of game entities based on physical token detection are presented herein. Behavior and/or action of game entities may be implemented using behavior trees. Individual behavior trees may be implemented for individual game entities and/or groups of game entities defined, at least in part, by individual sets of attribute values. Token detection may cause attribute values of one or more game entity attributes to change. In response to the change in attribute values, a behavior tree being implemented for the game entity may be changed to a different game entity. In this manner, behavioral changes for game entity may be implemented “on-the-fly” as attribute values are modified based on token detection.
机译:本文提出了被配置用于在基于物理令牌检测来修改游戏实体的属性值时实现行为树的系统和方法。游戏实体的行为和/或动作可以使用行为树来实现。可以为至少部分地由属性值的单独集合定义的单独游戏实体和/或游戏实体组​​实现单独的行为树。令牌检测可能导致一个或多个游戏实体属性的属性值发生更改。响应于属性值的改变,针对游戏实体实现的行为树可以改变为不同的游戏实体。以这种方式,当基于令牌检测修改属性值时,可以“即时”实现游戏实体的行为改变。

著录项

  • 公开/公告号US2017225076A1

    专利类型

  • 公开/公告日2017-08-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 DISNEY ENTERPRISES INC.;

    申请/专利号US201615019383

  • 发明设计人 SANDEEP KHARKAR;DEREK PETERSON;

    申请日2016-02-09

  • 分类号A63F13/58;A63F13/23;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 13:48:48

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