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An effective method to solve rigid body interactions in particle based fluid simulations

机译:解决基于粒子的流体模拟中刚体相互作用的有效方法

摘要

A method of processing a rigid body interaction in a particle-based fluid simulation includes determining a collision direction based on a normal vector of a pair of input particles and confirming whether parent objects of the particles actually collide against each other after the determination, and calculating a perpendicular impulse based on properties of the parent objects when the collision is confirmed. The method further includes calculating a final collision based boundary force by applying a tangential friction force to the calculated perpendicular impulse to apply the final collision based boundary force to the respective particles.
机译:一种在基于粒子的流体模拟中处理刚体相互作用的方法,包括:基于一对输入粒子的法线向量确定碰撞方向,并在确定之后确认粒子的父对象是否实际发生碰撞;以及确认碰撞时,基于父对象的属性的垂直脉冲。该方法进一步包括通过将切向摩擦力施加到所计算的垂直脉冲上以将最终基于碰撞的边界力施加到相应的粒子,来计算基于最终碰撞的边界力。

著录项

  • 公开/公告号KR100984048B1

    专利类型

  • 公开/公告日2010-09-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人

    申请/专利号KR20080100735

  • 发明设计人 오승택;김영희;노병석;구본기;

    申请日2008-10-14

  • 分类号G06F17/50;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 18:30:49

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