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SERVER FOR OPERATING TUG OF WAR GAME BY USING KEY EVENT PATTERN

机译:通过使用关键事件模式来操作战争游戏的服务器

摘要

The present invention at least two or more network gamers group at least consisting of one or more players in the process of initiating a network group battle game to cross charging, depending on the client key event pattern of players belonging to each gamer group for the progress of the network group, the competition game through the game items (Item game) a process of generating and determines the win or loss of the network group based on the competition game game items produced by each gamer group as described above, such as to provide a network game server collaboration groups. ; Network game key pattern
机译:本发明的至少两个或多个网络游戏者组,在发起网络组战斗游戏以交叉计费的过程中,至少由一个或多个玩家组成,这取决于属于每个游戏者组的玩家的客户端关键事件模式的进度网络组的竞争游戏通过游戏项目(Item game)进行处理,基于每个游戏者组如上所述产生的竞争游戏项目,生成并确定网络组的赢或输,例如提供网络游戏服务器协作组。 ;网络游戏按键模式

著录项

  • 公开/公告号KR20060108261A

    专利类型

  • 公开/公告日2006-10-17

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 KIM YOU JUNG;

    申请/专利号KR20060092909

  • 发明设计人 KIM YOU JUNG;

    申请日2006-09-25

  • 分类号G06Q30;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 21:24:48

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