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机器博弈对战平台研究与开发

摘要

机器博弈不同于选手面对面的竞赛,计算机没有等同于人类的视觉和抽象分析能力,因此两台计算机进行博弈时,需要借助第三方软件.本文基于机器博弈和可视化理论,分析和设计了一种对战平台,针对棋盘盘面的可视化表示、通讯协议、盘面评估等问题进行了研究,同时提出可扩展接口,为不同棋类提供对战平台.针对点点连格棋进行了测试,达到了较好的效果.本文旨在为机器博弈提供了一个较为便捷和开放的平台,对机器博弈研究的发展起到积极的促进作用.

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