投影系统中曲面的光度补偿

摘要

现有的投影系统可以在大屏幕上实现高解析度的显示,但是其受到投影面的限制.利用光度补偿技术,投影可以在有纹理的平面上进行.本文提出了一种曲面上的光度补偿方法,使投影在有纹理的曲面上成为可能,同时该方法基于视点变化实时地对投影图片进行几何矫正.最后提供了实验结果,表明该技术有较高的稳定性和实时性.

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