摘要:本文综合介绍了[Nishita et al 1993]提出的大气散射的物理模型以及[O'Neil2004,O'Neil 2005]提出的GPU精确大气散射方法,并在此基础上逐步解析了在GPU上实现大气散射效果的原理.在具体实现上,天幕网格建模方面采用了三角片大小一致的构造方式,在GPU上通过若干点的采样实现散射的外层积分,通过经验的多项式函数逼近光学深度值,代替查找表计算散射的内层积分,并给出了在Vertex Shader和Pixel Shader的实现细节.
摘要:本文利用二维离散小波变换(Two-dimensional Discrete Wavelet Transform,2DDWT)获取人脸图像的低频分量,去除了人脸图像高频分量的影响;然后,二维主元分析(Two-dimensional Principal Component Analysis,2DPCA)算法对人脸图像的低频分量进行特征提取,最小距离分类器完成人脸识别,减小了计算量和计算复杂度.基于ORL(Olivetti Research Laboratory)人脸数据库的实验结果表明本文提出的2DDWT-2DPCA算法识别率有明显的提高.