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基于Graph Cut算法的三维模型特征笔画绘制方法

摘要

非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering)赋予了三维作品更多的画面风格,尤其是基于笔画的绘制更是为作品提供了丰富的表现力。已有的三维模型风格化笔画绘制通常是首先采用特征线提取算法得到模型表面的特征线,根据特征线生成各种风格化效果。此类方法流程较为复杂,同时在提取特征线的过程中需要进行曲率导数的计算,带来一些不必要的噪音。本文提出一种基于Graph Cut分类算法的风格化绘制算法,将三维模型上的顶点分为两种状态,即特征点和非特征点,通过该算法全局的计算出三维模型上的每个顶点的状态,从而绘制出三维模型上的特征笔画,再通过纹理生成各种风格化绘制效果。

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