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基于参数化对象和脚本语言的大规模场景建模方法

摘要

大规模场景建模是虚拟现实中的重要研究领域之一,场景内对象的建模方法及效率是近年来研究的一个热点。本文采用一种将大规模场景中的对象进行参数化的方法来加速大规模场景的建模。该方法通过抽象出场景中对象的相关属性,将对象进行参数化,从而把不同的参数组合与场景内的对象实例建立联系,并最终实现了利用脚本实时地生成和修改场景中的对象。在实验中,本文以大规模场景中的房屋、树木等参数化对象的建模为实例,验证了该方法对于大规模场景快速建模的有效性。

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