教育游戏设计要素探究

摘要

教育游戏能有效吸引学生学习并达到教育目的,兼具教育性与游戏性的特点.文章通过文献研究归纳总结了已有教育游戏设计的要素集合;以56份教育游戏设计脚本为研究样本,运用扎根理论分析,归类教育游戏设计要素,并通过了理论饱和度检验;依据要素之间的关系构建了教育游戏设计模型.从研究过程中可以发现,每份设计脚本均有其设计思路与设计亮点,但鲜有将所有的设计要素都考虑到并设计其具体说明。本研究在归纳总结各个教育游戏设计脚本的基础上,形成了教育游戏设计要素机器框架,可由设计者借鉴。在设计过程中需要更好地确定设计思路以及教育游戏结构,在游戏中有哪些学习内容与价值观的传递,有何种驱动学习的方法以及促进学生了解知识点的方式。这样的框架搭建有助于教育游戏中教育元素的融入,也有助于设计的推进以及教育游戏的实现。建议教育游戏中采用类似商业游戏开发的方法,从实际功能中多次修改,才能进一步优化教育游戏效果,并扩大使用与影响面,使之更加有实用价值。

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