基于Hawkes的游戏沉浸体验中的社交因素分析

摘要

为了提高用户在进行严肃游戏的沉浸体验,研究游戏过程中的社交因素对游戏体验的影响权重.首先划分游戏体验的维度并将能够影响用户体验的游戏过程中的社交事件按照体验维度进行归类,然后利用霍克斯过程模拟这些事件对用户游戏沉浸体验的影响过程,最后通过最大后验概率估计和用户的体验强度反求出各种社交事件的权重.系统利用游戏中用户面部表情直接计算游戏体验的强度,面部表情的类别通过训练隐马可夫模型进行识别.实验显示,本方法能够有效计算影响用户游戏体验的社交事件权重并提高游戏的可控性.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号