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胡悦杰; 程文柏; 李海川; 唐燕;
北京心理卫生协会学校心理卫生委员会;
北京市教育学会心理学研究会;
高中生; 游戏沉迷现象; 心理分析; 人际交往;
机译:消费电子产品:电子游戏:电子大爆炸:电子游戏行业,游戏硬件和软件设计以及游戏心理在这份分为三部分的特别报告中进行了研究。
机译:游戏化是如何激发的:对特定游戏设计元素对心理需求满意度的影响的实验研究
机译:为什么有些人更容易沉迷于数字游戏?社会心理视角下的数字游戏成瘾研究
机译:临床心理学家评估游戏室康复后使用实际情况的研究-以大学附属的进行非定向游戏治疗的心理发展咨询室为例
机译:儿童游戏的心理学:从心理学分析自我心理学的观点出发对理论和研究的回顾
机译:无序游戏中的心理病理症状和游戏动机-WHO和APA诊断框架之间的心理计量比较
机译:心理缺陷,想象力和社会中介:游戏研究心理缺陷,想象力和社会中介:游戏行为研究
机译:约会游戏,幸存者和其他战争游戏:开展协作研究的有趣,愉快和有效的方法
机译:心理游戏设备,心理游戏系统,心理游戏服务器设备,心理游戏设备程序,心理游戏服务器设备程序,心理游戏终端设备,心理游戏终端设备程序和电子设备
机译:教学形式和/或用于稳态教学游戏和实施装置的心理教育研究
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