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杨雪;
教育部华中师范大学;
电子游戏; 媒介暴力; 情绪脱敏; 敌意归因; 激进行为;
机译:钝玩家的神话:在非玩家纵向fMRI研究中,对电子游戏进行了暴力干预后,在移情疼痛方面没有证据表明脱敏。
机译:暴力电子游戏的脱敏效应
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机译:电子游戏对玩家负面社会影响的暴力成分和互动模式
机译:柏拉图的邪恶壁橱:使用非暴力地牢爬行者解决电子游戏中的白人异族制
机译:对暴力的情绪脱敏有助于青少年的暴力行为
机译:电子游戏暴力对生理性脱敏对现实生活中的暴力的影响
机译:营销对儿童的暴力娱乐:对电影,音乐唱片和电子游戏产业行业实践的第五次跟进审查:Rept。到国会
机译:用于防止性暴力和性暴力预防制度的性暴力传感装置
机译:视频内容暴力度评估设备,视频内容暴力度评估方法和视频内容暴力度评估程序
机译:3.三维地质力学分析中剪力输入过程的可行性研究方法
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