【24h】

Gingko- A Real Time 3D Graphics Engine

机译:银杏-实时3D图形引擎

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摘要

Game engine is the core of a modern computer game, and it decides the performance of the latter. In this paper, we first analyze features of several popular 3D engines, and then discuss the design and implementation of an object-oriented 3D graphics engine called Gingko. We explore the general architecture of Gingko and each module's function. Practical usage shows thatduring game development, Gingko helps increase efficiency andat the same time, assures game quality.
机译:游戏引擎是现代计算机游戏的核心,它决定了后者的性能。在本文中,我们首先分析几种流行的3D引擎的功能,然后讨论称为Gingko的面向对象的3D图形引擎的设计和实现。我们将探索银杏的总体架构以及每个模块的功能。实际使用情况表明,在游戏开发过程中,银杏有助于提高效率,同时确保游戏质量。

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