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一种利用OpenGL实现复杂3DS模型动画实时显示方法

         

摘要

为解决3DS模型关键帧动画数据的快速生成和高速显示问题,采用实验分析法对3DS模型关键帧数据进行了深入研究.在给出了3DS模型各类对象几何数据的正确计算公式之后,提出了一种利用OpenGL直接实现3DS模型关键帧动画快速显示的方法.该方法无需计算每一帧动画的坐标,直接由3DS关键帧数据求解各帧坐标的变换矩阵,利用OpenGL高效坐标变换同时完成动画数据的生成和显示,降低了计算复杂度,节省了数据空间.给出了动画数据生成和层次结构求解等难点问题的详细计算公式和算法流程,并用真实数据对所得结论进行了验证,正确实现了复杂3DS模型数据的实时动画显示.

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